indienova.com/u/ccx01/blogread/11081
2018.10.10看比赛2018.10.13白天的效率真的是无语,但是晚上又不能不睡,否则后面一整周的生物钟就乱掉了……这个周末真的能完成吗……2018.10.27忽然觉得地图不好看……想改……后续列为优化项吧,目前优先级比较高的是把游戏完成……耳机真的是个神奇的东西,在脑袋边轰的话,精神状态一下就刺激起来了
indienova.com/steam/game/3432160
处处透露着诡异与蹊跷,空无一人的酒席,走不出去的回廊,误入鬼宅的“你”真的还能逃出去吗,幸运的是这宅子里还有别人……这次的沉浸式密室逃脱有些过于真实了,处处透露着诡异与蹊跷,空无一人的酒席,走不出去的回廊,误入鬼宅的“你”真的还能逃出去吗……..额...偶尔可能也需要一些智慧,无论怎样,你真的能平息鬼新娘的怨恨解救她的灵魂,然后活着出来吗?
indienova.com/groups/post/33475
发起:EddyYuan 游戏原型场景犯人实际测试警察追捕1、完成场景其实手动完成场景我是拒绝的然后。。……关键是学艺不精,不会程序化生成啊!!!……倒计时是真的烦人警察和犯人有不同的时间我还平衡了一下他们的时间差不说了不说了4、下一步计划不得不说广东还是很冷的手现在有点冷但一想到春节要回老家辽宁我就觉得好暖好暖下一步就是犯人的控制系统了然后对场景进行微调还有切换人物时的缓冲时间不然人都没反应过来就开始了多吓人
indienova.com/groups/post/33474
发起:EddyYuan 游戏原型场景犯人实际测试警察追捕1、完成场景其实手动完成场景我是拒绝的然后。。……关键是学艺不精,不会程序化生成啊!!!……倒计时是真的烦人警察和犯人有不同的时间我还平衡了一下他们的时间差不说了不说了4、下一步计划不得不说广东还是很冷的手现在有点冷但一想到春节要回老家辽宁我就觉得好暖好暖下一步就是犯人的控制系统了然后对场景进行微调还有切换人物时的缓冲时间不然人都没反应过来就开始了多吓人
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发起:EddyYuan 游戏原型场景犯人实际测试警察追捕1、完成场景其实手动完成场景我是拒绝的然后。。……关键是学艺不精,不会程序化生成啊!!!……倒计时是真的烦人警察和犯人有不同的时间我还平衡了一下他们的时间差不说了不说了4、下一步计划不得不说广东还是很冷的手现在有点冷但一想到春节要回老家辽宁我就觉得好暖好暖下一步就是犯人的控制系统了然后对场景进行微调还有切换人物时的缓冲时间不然人都没反应过来就开始了多吓人
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发起:EddyYuan 游戏原型场景犯人实际测试警察追捕1、完成场景其实手动完成场景我是拒绝的然后。。……关键是学艺不精,不会程序化生成啊!!!……倒计时是真的烦人警察和犯人有不同的时间我还平衡了一下他们的时间差不说了不说了4、下一步计划不得不说广东还是很冷的手现在有点冷但一想到春节要回老家辽宁我就觉得好暖好暖下一步就是犯人的控制系统了然后对场景进行微调还有切换人物时的缓冲时间不然人都没反应过来就开始了多吓人
indienova.com/u/shider/blogread/33871
阿普艾落 02:28考虑一下跟我一起去玩长剑呗。猎人飞驰 02:43那个冷兵器吗?我举得起来吗?……阿普艾落 01:04:59就是你看一下那些策划文档的差别就知道了。小潘 01:05:04这个倒是。……那如果不深入思考一下,就原封不动地抄过来,就是很多比较差的项目会这样做,可能那些设计师会调侃的这样说去抄一下
indienova.com/u/z654599178/blogread/28289
一,测试与迭代上一次游戏发在Nova之后,我就一直在做后面的流程,根据贴吧上一些玩家的反馈,以及我给我身边朋友进行试玩……二,美术部分我是搞程序的,画画一直是爱好自学。……四,总结一下我也不知道这游戏最后能做成现在这样子,看到朋友认真玩我的游戏的时候真的很开心
indienova.com/u/rajo/blogread/34067
很显然这个组合勾起了大家小时候玩森林冰火人的回忆(苦笑),以至于大家觉得第一印象是个横板森林冰火人,真的这么像吗……,多退少补,这招真的很管用,通常我周六下午脑子就开始变得混沌,看一眼就知道该做啥还不容易漏掉东西。……真的很开心,完全放飞自己了,每一个人配合起来都是不一样的感受,分享一下游戏视频:比较遗憾的是这次南山站没有路演环节
版本:Early Access
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