indienova.com/game/shadow-tactics-blades-of-the-shogun
让这些成员以团队的形式进行合作似乎是不可能的事情。……隼人是这支团队的领导人之一,他是一个敏捷的忍者,凭他的剑和手里剑,能无声地杀光所有拦路的敌人。……他们怎样才能最好地完成交由给他们的使命?请给出你自己独创的战略,以此来消灭敌人并完成使命
indienova.com/game/entering-host
一台精密却濒临报废的先进机器人自昏迷中苏醒,眼前唯余危城。……曾主宰行业的机器人巨擘,竟在修复产品致命故障时全员神秘消失。 这场灾变的根源何在?……为寻求真相,你究竟会成为怎样的存在?
indienova.com/groups/post/100327
这种风格对于画师的美术技能要求本来就相对偏低,随之画师本身的审美也很可能不足,因此做出来的视觉效果,往往也容易变得比较简陋,缺乏张力和新引力,让人厌倦……我还听说过“像素风”标签是减分项,说是会让人有“卖噱头”、“闭关自大”、“便宜货”等印象4.……我还听说过“像素风”标签是加分项,说是它的美术成本相对较高,会让人觉得你制作用心……我听说过很多种说法
indienova.com/u/asukalin/blogread/12016
大概,是在遇到有人说“樱井政博遇上岩田聪是好事”的时候吧。……我一直以为的是:创作与表达是一种疾病;人既患之,就只能学着去克服。……我以为这是常识,以为大多数一般人都会这么想
indienova.com/u/nailiqian/blogread/27966
币购买其实就已经预示着国服也不远了 刚得到台服停运消息时 上线玩了几把 跟游戏里的路人也谈到了停服的问题 竟然有一位路人说……让人伤心失望。。……不过csol2停运确实让人惋惜 个人感觉国内最后一款平衡性不错的fps游戏就此结束了 现在仍在市面上的几款
indienova.com/game/metaverse-keeper
未知挑战魔王的扭曲之力非常强大,每次都会将自己的要塞改变形态,玩家每次进入都是不一样的关卡,你永远无法知道等待你的是怎样的挑战……开发者说 我们团队一直都是 Roguelike 类的爱好者,前作符石守护者就是这样来的。……当然,这并不意味着只能联机玩,而是让游戏的大多设计都能在联机的模式中适用,让 Roguelike 玩家和联机玩家都能体验到不同领域的乐趣
indienova.com/steam/game/1161870
她和【我】之间曾经有过怎样的过往?当一切记忆都被抛弃大家又该如果找寻真正的自我?……性格开朗活泼也很主动让人难以捉摸。自称是“我”的前女友……但又不像。……【许老师】学校的老师,也是“我”的班主任,一个很负责任的老师,努力让“我”适应新环境
indienova.com/u/gadqq/blogread/33971
原文链接:这场圆桌直播,投资人亲自教你怎样融资!……但在这个过程中,我们也发现很多团队存在许多困惑:比如对投资人的思考逻辑不是很清楚,比如不知道怎样对自家产品进行估值和报价……,还比如不知道怎样高效率地展示自家游戏的特色和优势……为了帮有需要的朋友们解答困惑,我们近期向参加过我们投融资对接会的团队征集了一批问题
indienova.com/groups/post/103101
发起:玩派 《无归》是一款第一人称剧情向恐怖游戏。……紧跟在背后的脚步声以及无处不在的诡异符号,一次又一次将玩家拉入熟悉又陌生的无尽回廊······看似完美的家庭背后,到底埋藏着怎样的秘密
版本:Early Access
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