地下冒险派对(Spelunker Party)

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一天夜里,一声巨响惊醒了睡梦中的女探险家。一颗彗星撞上了地球,从那以后,怪事层出不穷

儿童之友(The Children's Friend)

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寻找睡梦中的孩子的灵魂,把礼物放在枕边后离开,工作就完成了。 你将收到尼古拉斯给予的工资

蜡烛人(Candleman)

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新浪游戏 - 《蜡烛人》登上世界舞台之旅 Xbox中国 - 【ID@Xbox】中国人在GDC,《蜡烛人……》在国外展出是怎样的体验?

光(Light)

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这是一部怎样的作品游戏是无声黑白的反战游戏,没有文字介绍的2D解谜游戏(无声是我想达到默片的效果,其实主要原因还是我是个人没有经济做音效……)游戏的时长和难度如何游戏本人在得知所有解谜方法的情况下最快需要一半个小时通关,新玩家最快需要三个小时或者更多

郭佳谊:悲催的年终总结

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这种尴尬的局面人非常难受,不知道其他开发者是什么样的。……相信大部分人在没有收入又没有合伙人的情况下很难坚持走下去吧。……这已我非常欣慰。不管怎样我会坚持做下去,希望还是有的,即便只是一丝希望

CH Parallax 快报 | Day 11 - 15 完整的游戏开发体验

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所以这次的作品呈现出来的完成度说实话我感到惊讶的。……,我们在展示的时候可能总是要去替它说很多话:这个你不用管它,因为我们没做完;这只是个 bug;你应该怎样怎样……——正是这一点我觉得,这件事我们做对了

赫尔伯特克星(Helbreath Nemesis)

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Hebrea 这是一款 MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏),结合了动作、策略和奇幻元素。……准备好自己沉浸在地狱呼吸中激动人心且具有挑战性的冒险中吧!

indienova 选出的 2014 十佳独立游戏

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说实话,2014 年的独立游戏,感觉上远没有 2013 年那样佳作纷呈。……说实话,2014 年的独立游戏,感觉上远没有 2013 年那样佳作纷呈。……基于诗一般的剧情,玄妙的色彩也充斥着画面,加上奇妙的空间感,令人在游戏过程中非常投入,陷入这奇妙的色彩斑斓的空间

HcAndersen:《荒镇·返家》开发日志3.5

indienova.com/u/hcandersen/blogread/30510

重新绘制了人物行走图,增加了待机等行走图细节 至此,基本操作感觉和系统完全确定,开始铺设内容了 (说实话真是很多

小组帖子:我的LD 37 One Room

indienova.com/groups/post/867

感觉想法太大了点,没表达出完整的设计,周一同事试玩了一下觉得不明所以==.不管怎样,重在参与,下次继续努力……我最开始做原型的时候是能够一镜到底清晰地看到整个场景的结构的,还是想它最后形成一个整体

版本:Early Access


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