梦见雪花(Dream of Tiny Snow)

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——“爱”与“死亡”是人类永恒的话题,若加入一点名为“科学”的催化剂,又会发生什么?……换做是你的话,会如何选择? 《昙花》随着技术发展,记忆变得可以控制,随后,灵魂就变成了商品。……她和“我”之间曾经有过怎样的过往? 是该抱着美好的幻想,还是去寻找关于她的真相?

《没有人知道的大冒险》:以毒攻毒 方可解毒?

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在这段故事里,很直白的描述了阿强怎样在昨天制定计划,怎样在今天打破所有计划。……一路上,不断在脑中徘徊着理想与现实的事情,时而幻想占据大脑,时而又清醒地面对现实。……正是世人的不理解,才让他更加坚定地去发扬游戏这个“第九艺术”

小组帖子:【公告】寻找报导

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发起:LTaoist 我们是一个“邪教”团体,我们(目前只有我一个人)发布了一个游戏方面的宣言《游戏自然主义宣言……游戏运动”),就好像某个时期的文学的浪漫主义、电影中的作者论运动那样,就好像佛教、基督教、儒家文化,还是怎样……,我们希望通过报告会越来越多人知道这个宣言,它变成一种真正的***社会运动***

Battow - Mages And Monsters

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弹射子弹游戏,玩家点击屏幕上的某个位置,法师朝该方向施放法术。……每当玩家收集一个宝箱或盾牌时,都会受到一轮保护,也就是说,如果被怪物的法术击中,会自卫。……,为此只需单击鼠标右键或操纵杆上对应于“Fire 2”的键,Xbox上的“Fire 2”键相当于控制器上的

Warp Drive - 高速瞬移赛车‪!‬(‎Warp Drive - Teleport Racing!)

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玩家需要控制自己的四旋翼碟形赛车,装备曲速模组,并参加一系列高速竞赛,不仅测试你的技能,也考验你的创意驾驶能力……你可以完全信赖直言不讳的经理莱尼,虚心接受的建议,或者直接无视他的话也没关系…毕竟,外星人懂什么赛车啊

郭屯屯:【概念架构】《高塔囚徒》:一个关于自我证明悖论的悲怆史诗

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我们探讨一个关于孤独、自卑与存在主义的终极悖论:当一个人穷尽一生去建造一个向外界证明自己的纪念碑时,自己……核心命题:“筑起高塔向世界证明自己不是尘埃——却忘了,塔越高,越看不见地面的花。”……这是一个怎样的故事?这是一曲写给所有孤独与自卑灵魂的悲怆史诗

埃利斯的冒险(AiLiSi)

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独特性:游戏的扁平画面和与声音的配合机制:主要是手指触摸游戏内道具:箱子 通过放置到合理的位置然后控制人物移动来通过关卡设定……一神秘的大火:埃利斯回到村子,眼前的一切都不敢相信,以前平静的村子不复存在,熊熊大火吞没了一切,村子里一个人都没有……支线剧情:吉赛尔因为性格孤僻,太想被人认可而邪恶有机可乘!因为的缘故导致了村子被怪物袭击!

拉斐尔的矿藏(MineRalph)

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以及愤怒的小鸟的控制方案?! 前提很简单,用鼠标移动球。……◎ 你心跳加速的原创音乐◎ 需要大脑快速运转◎ 没有随机性,没有剪辑场景,没有废话!……或者你会一翻而过,忽略我们花了无数个小时写的整篇故事吗 :(不管怎样,祝你好运!

迷失天空:暴力种子(Lost in Sky: Violent Seed)

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一款 2D 平台游戏,玩家饰演两个角色的一个,拥有独特的控制能力。……◎ 潜入这个迷人的复古未来主义世界,它会你充满对过去的珍贵回忆,带你去无限未被探索的空间。……与你的朋友以合作的方式一起来玩,或者召唤一个人工智能控制的角色

举杯同战!(Toasted!)

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与你的朋友比武;只有一个人能在战场上保持胜利。……控制很简单,但学会智取和诱骗你的朋友是有趣的部分。……选择一个你的心歌唱的油漆工作

版本:Early Access


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