indienova.com/u/watchman/blogread/22361
玩游戏与制作游戏的双方其实像新时期的作家与读者,我展现我的故事、情感,你来浏览游玩。……在制作游戏过程中也是,有了创意怎样将他转化为游戏中的一部分,应该选取何种游戏类型,像极了写作文时犹豫不定的样子……当然味展示出来的游戏爱怎样模仿都是学习过程中不可缺少的一部分
indienova.com/u/liu8018/blogread/34323
8月和9月修正了开发方向,开始制作世界编辑器。之后一直到2020年底,都在备战考研。……很多时间我都在房间里走来走去,思考这个游戏应该怎样设计才会好玩,以及什么样的框架才最利于开发,甚至还在为未来如何预留模组接口……也是硬着头皮上的,又花了两三个月(我本以为只需一两周),才做出来一个半成品,房屋内部的场景现在采用的是临时简易方案
indienova.com/u/braith/blogread/10976
重新组织了一下战斗模块的所有代码,将简易战斗和带动画战斗的攻击、伤害计算和经验计算升级计算等统一接口
indienova.com/steam/game/1897970
特征 简单的难度 握枪&单人闯关 简易打击及道奇风格行动 4种类型16个可播放角色
indienova.com/steam/game/1952550
特征 简单的难度 握枪&单人闯关 简易打击及道奇风格行动 4种类型16个可播放角色
indienova.com/steam/game/1822500
特征 简单的难度 握枪&单人闯关 简易打击及道奇风格行动 4种类型16个可播放角色
indienova.com/u/rushot/blogread/35768
从操作角度讲,可以说这基本就是简易版的调模工具
indienova.com/game/dragons-dogma-ii-deluxe-edition
吸引奇鸟的狼烟”・礼物道具“宠爱吊坠”・追随者性格改变道具“异界石粉末的迷惑之香”・越狱道具“监狱的简易钥匙
indienova.com/steam/game/4132100
乘坐电梯,冲向目标—简易操作 x 3D 动作躲避陷阱跳过坠落的洞口乘坐电梯上升撞到障碍物会被弹回如果掉下去
版本:Early Access
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