watchman:他山之石,可以攻玉(1)

indienova.com/u/watchman/blogread/22361

玩游戏与制作游戏的双方其实像新时期的作家与读者,我展现我的故事、情感,你来浏览游玩。……在制作游戏过程中也是,有了创意怎样将他转化为游戏中的一部分,应该选取何种游戏类型,像极了写作文时犹豫不定的样子……当然味展示出来的游戏爱怎样模仿都是学习过程中不可缺少的一部分

2D 动画优化的技巧:AngerForce 幕后故事 2

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本篇文章还是用我们游戏项目里的例子,说说动画制作和优化时的一些小把戏。……设计是动画实现的天花板一个机体能够做出怎样的动作在设计时就已经决定了,实现动画只是演出这个 机体的设计……设定阶段得想清楚很多细节:这单位是如何行动的,攻击方式是怎样的,他如 何展开武器结构等等

Believer:《幻想之国》的三年开发经历回顾

indienova.com/u/liu8018/blogread/34323

8月和9月修正了开发方向,开始制作世界编辑器。之后一直到2020年底,都在备战考研。……很多时间我都在房间里走来走去,思考这个游戏应该怎样设计才会好玩,以及什么样的框架才最利于开发,甚至还在为未来如何预留模组接口……也是硬着头皮上的,又花了两三个月(我本以为只需一两周),才做出来一个半成品,房屋内部的场景现在采用的是临时简易方案

咿呀咿呀的云:2018-09-14战斗精灵

indienova.com/u/braith/blogread/10976

重新组织了一下战斗模块的所有代码,将简易战斗和带动画战斗的攻击、伤害计算和经验计算升级计算等统一接口

迷你岛:芳香(Mini Island: Aroma)

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特征 简单的难度 握枪&单人闯关 简易打击及道奇风格行动 4种类型16个可播放角色

迷你岛(Mini Island: Cosmos)

indienova.com/steam/game/1952550

特征 简单的难度 握枪&单人闯关 简易打击及道奇风格行动 4种类型16个可播放角色

混音岛:Remix 第二卷(Mixx Island: Remix Vol. 2)

indienova.com/steam/game/1822500

特征 简单的难度 握枪&单人闯关 简易打击及道奇风格行动 4种类型16个可播放角色

Rushot:Editor下自定义混合变形

indienova.com/u/rushot/blogread/35768

从操作角度讲,可以说这基本就是简易版的调模工具

龙之信条 2:豪华版(Dragon's Dogma II: Deluxe Edition)

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吸引奇鸟的狼烟”・礼物道具“宠爱吊坠”・追随者性格改变道具“异界石粉末的迷惑之香”・越狱道具“监狱的简易钥匙

电梯女孩(ElevatorGirl)

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乘坐电梯,冲向目标—简易操作 x 3D 动作躲避陷阱跳过坠落的洞口乘坐电梯上升撞到障碍物会被弹回如果掉下去

版本:Early Access


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