吉拉夫和安妮卡(Giraffe and Annika)

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精彩的漫画故事更加生动有趣! 迷宫 攻略岛上的五种迷宫!……昏迷中的安妮卡看到了什么呢? 安妮卡的记忆随着她探索岛屿逐渐恢复

你的游戏工坊指针:ltaoist: 可玩性生成模式和方向感生成模式

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决定玩家会怎么玩且怎么去玩的东西是方向感生成模式。……我们提出这些概念是在做一种技术规范化,蒸发掉那些含糊的不能跨越不同群体的偏见,而每个人都能方便地确定他所渴望的某种本质是否在游戏中是被关注而且精湛的

杉果娘:封面与游戏实际严重不符!你能接受这样的游戏封面么?

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这些封面大多并没有像这次《超级食肉男孩》这样给人留下十分深刻的反差印象,可能有时会让人觉得意义不明,不过这样的情况在很多老游戏……看上去也不太对劲,但是细腻程度上比美版简直不要用心太多,如果说这是文化差异及受众喜好的问题造成的,完全可以让人接受……再怎么说也比千篇一律或者完全不搞封面有意思的多了不是?

AkaCMD:ElecHead——解决不可能

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平台跳跃与解谜元素的冲突 玩法整体性不够,引入很多机制但是关联性不强,不直观 同一场景里会动的机关多得人脑壳疼……跨屏解谜,一下子不知道关卡全貌,让人没有头绪 GMTK(游戏制作工具箱)这位油管主在“开发之旅”系列里也做了一个平台跳跃解谜游戏……ElecHead 就是这么做的,游戏的篇幅基本都放在解谜上,基本没有关卡会让人因为平台跳跃的问题而卡住

打骨折超市日记(Discounty)

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你会追求无尽的利润,还是想办法布洛姆克斯特的所有人都受益?……与当地达成贸易协议布洛姆克斯特当地怎么待见外来者。……及时给购物的顾客结账,他们保持好心情!没有人喜欢久等…… 将你的超市扩张成商业帝国!

福利姬APP(Waifu App: 90 Days to Escape a Lonely Fate)

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日和到底会怎么使用这款疯狂的社交软件?她又能否改变自己甚至结交到新的朋友呢?……勤劳使改变,立刻行动起来!……选择属于你自己的冒险:是尝试和一个让人尴尬的人做朋友,还是到网站论坛碰碰运气?

执行人(Executor)

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很适合我这种老年…不对…独自做游戏的人。……头疼的地方:steam商店上架让人好头疼,多希望扔一个包上去就好了- -。。……成就系统跟着范例做也做不来,只能先放弃(智商……)游戏里镜子没有反射效果,所以2d反射效果怎么做呢?

污痕圣杯:阿瓦隆的陨落(Tainted Grail: The Fall of Avalon)

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这款游戏是献给开放世界第一称角色扮演游戏的情书。……想怎么玩就怎么玩!想当疯狂的炼金术师/狂战士,用拳头揍爆敌人?没问题,有何不可?……迷雾缭绕的南方之角- 阳光普照的夸诺特村 - 冰封山巅的孤寂之剑 尽情沉浸在此世界 大量辅助系统将你充分体验

叶默哲:【游戏日记】No.0-好的游戏制作人需要对人性有哪些理解?

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怎么一个说法?……Homo Ludens游戏曾被荷兰历史学家赫尔津哈描述成一种魔圈(magic circle)的存在,能够让人脱出一般的生活……但是它的核心——游戏精神却在如今的商业资本横流的今天失落了,游戏不再是一个建构的、弥合的世界,不再是那样可以让人忘却现实

小组帖子:随笔,想到什么写什么

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发起:傀 那啥,独立游戏已经进入了关键时刻也就是成型阶段(3月底即将二测),但是问题还是很多,各种麻烦接踵而至……,独立小团队的捉襟见肘,俺一一道来。……千万不要小看这一块,游戏有时候完成的效果怎么样,就在这一块上面了,但是这一块目前还不好做,因为游戏还不是完全体

版本:Early Access


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