神圣的棍啊!(Holy Stick!)

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自定义形象 多种装扮和声音自由选择,让你的火柴鹤立鸡群。……比如说,降低一点重力,全体强制跳跃,整个游戏画面上下颠倒过来,或者每个人的武器都变成配备龙息弹的霰弹枪……混合多人游戏 想怎么玩就怎么玩! 你想和几个朋友坐在沙发上打一场休闲比赛吗?游戏支持四等分分屏!

Kukui(Kukui)

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Kukui 是一款第一称恐怖游戏。……你扮演一个名叫凯尔的 10 岁孩子,由于严重受伤而处于昏迷状态,然而,你会进入他的潜意识中,了解他所有的记忆和事故前发生的事件

茶多酚:根据放得下什么来决定做什么 深渊经理开发日志 04#

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事先确定的”不能动的东西“,就像是数独一开始给的数字,能够整部作品的全貌勾勒出来 中文像素游戏,几乎必然会碰到文字尺寸的问题……同样的,每个楼层能干什么,自然也是由每个楼层放得下什么来决定的然后就为了少点东西,建筑物变得特别大,……就很不好画是时候考虑为了建筑物缩小而增加机制数量了

瑞奇的木板体验(Richie's Plank Experience)

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下一秒钟,一群围了过来,大家都在猜爸爸会有什么反应。 警告:你可能会经历强烈的情绪反应。……以下安全指南将减少严重受伤或受到伤害的风险。……我们对你玩游戏时因自身行为造成的任何伤害或损坏承担责任

天翻地覆(Swaps and Traps)

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但只要谈到宿敌“Divider”以及收复那顶“魔冒”,Mike 可是一点也马虎。……Mike 唯一的胜算也就只有所有遭到诅咒的钥匙集齐,克服重重陷阱,最后 Divider 收服。……◎ 三个场景:“森林之旅”、“守夜”和“Divider 的老巢”

RockTaoist:「抛投大乱斗!」EA04-电子成昆&复用&两个新场景

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如果运营团队一分饰多角的‘工人AI’和他们手里的剧本,重新抽象成传统游戏里的NPC与事件,那么游戏立刻会变为了一种非常高级的机制……其二是《英雄联盟》,作为一个DOTA老玩家,我自认为够上手就玩好这个游戏。……我以前没注意到这个问题,而这次阅读让我「抛投!」优雅的部分挑了出来,打开了一种新的分析思路

Jonathan Blow 关于游戏设计的《怎么样和为什么(How And Why)》

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我最喜欢他对于游戏设计的一个看法,就是它看成是一个探索和发现系统真相的过程。……例如最经典的——围棋,例如《时空幻境》就是平台跳跃游戏加上时间操控机制,《蜡烛》就是平台跳跃游戏加上蜡烛燃烧照亮环境的机制……但在 Jonathan Blow 的理念里,这样的游戏设计是“优雅”的(实际上他也批判过《魔兽世界》

Oncle:我最期待的西游记游戏

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我们看看师徒四面对什么样的敌人吧!很带感的boss嘛!我们看看猴哥和二师兄怎么蹂躏boss吧!……你就说NBNB?看不出来!我就知道你们光看画不过瘾!……我这个游戏列为必买项!

totoyan:【游戏开发直播】《余生》开发日志

indienova.com/u/totoyan/blogread/2198

看了很多地方也还不清楚是哪里的问题,这就是专业的原因嘛魂淡!……哭睡觉。待续。。。……项目合作真的需要多沟通交流,做的过程应该保持一定默契,不然他做他的,你做你的,然后发现都不一样,那还怎么

疯王子:疯王子杯第一届 Story Jam 自己参赛《西瓜陷阱》

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青年再次锤击铁门,试图引起别人的注意,然而依然没有任何回应,滴滴声依然有条紊的继续跳跃着。……神奇的一幕发生了,西瓜中间竟然出现了一钥匙!可这西瓜没有任何的孔洞,这个钥匙是怎么放进去的呢?……青年:“我怎么了?这是哪?”

版本:Early Access


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