《星界战场》开发日志 #3

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.快进在我为这个游戏写日志的时候,实际开发已经进行了一个多月了,项目真正开始在 4 月中旬左右,现在这段时间的内容压缩的介绍一下……这一至少花掉了两周的时间。最笨的 AI网络端完成后,我们开始 AI 部分。……初步看来:除了头部大作,其他的销量都很低;没有可玩版本之前,在海外还不知道怎么进行推广;团队对这个游戏的前景还是存疑

bitca.cn:《星界战场》开发日志#3

indienova.com/u/retrodaddy/blogread/16054

.快进在我为这个游戏写日志的时候,实际开发已经进行了一个多月了,项目真正开始在 4 月中旬左右,现在这段时间的内容压缩的介绍一下……这一至少花掉了两周的时间。最笨的 AI网络端完成后,我们开始 AI 部分。……初步看来:除了头部大作,其他的销量都很低;没有可玩版本之前,在海外还不知道怎么进行推广;团队对这个游戏的前景还是存疑

流贾君:差不多能玩了! -《寻宝浪客:念 》开发进度记录 #10

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游戏信息 Steam地址,继续欢迎大家我的游戏加愿望单!!!多多支持谢谢!……由于《节拍战士:念》的开发难度和选材问题,看到音乐音效我都有点恐惧了,这次尽量不自己音乐、音效了。……很多游戏一进去来一段超大声的强制音乐,所以我在游戏初次开头了个调整的东西,从10%音乐音效开始,这样就不会被吓到了

异常铁路道口(Anomalous Railroad Crossing)

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3D 动症防护 本作设有安全模式,即使在移动时,视角也不会上下晃动。……即使容易 3D 的玩家,也能相对轻松地游玩。……默认开启“中心点显示”(屏幕中央会显示一个点,以减轻动感)

小组帖子:此小组专为交流 ink 语言而设立

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judu: 请问怎么把ink引擎接入到安卓平台里呢

合金突变(Metal Mutation)

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20种技能变化你看够吗”“报告老板,一武器做20种技能变化提前一天完成!”……坏消息是失败会清空背包和掉耐久,断网也算失败;单人联机也可以,你知道我的联机P2P、我知道你喜欢一个硬质动作战斗……俯视角动作战斗——更精准的操控,打出极限的操作制作人3D,很严重

kaiser:关于FIGHTFORLIGHT设定的科学解释

indienova.com/u/kaiser/blogread/22390

第一束光都是怎么产生的呢?……在婴儿宇宙时期,由于温度快速下降,宇宙中已经开始形成了小的暗物质—,随着时间的不断推移,大量的原初分子云开始在暗物质……—中集中,暗物质—的压力越来越大,这些原初分子云不堪重负,发生爆炸、塌缩,产生的超高温使氢原子发生热核反应

UIZorrot:场景解谜的没落

indienova.com/u/uizorrot/blogread/1801

如果你恰好是沉浸在其中的一员,那么你尤其需要看看这篇文章(或者说你很清楚的知道这一点,并且就是想捞一,……但是任何光环都掩饰不了此类作品的投机心理,而此种作品也难以获得广泛意义上的成功(当然我还是那句话,我也不能断财路……,有些作品定位就不高,就是那句俗话叫5块的作品难道要72个英雄吗?

我 自 己:1.18.9

indienova.com/u/wzj998/blogread/11051

1.18.91.子弹袋改成子弹盒,模型和缩略图对了2.创建房间界面换地图影响重启本回合后的地图

traveller:《INSIDE》的另一个角度

indienova.com/u/traveller/blogread/19659

你爬不上一个高台,怎么办?……好的谜题设计: 1.让看了就知道怎么去解答 2.谜题之间关联性强 3.谜题难度逐渐上升 4.谜题呈金字塔型……如何这个门给破了?如何在不被发现的情况下逃脱?

版本:Early Access


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