游戏历史上的今天:《拆屋工》(FC)

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另外,在《马力欧兄弟》中的那个火球(火の玉)也会在本作中出现,很让人头疼。……(美版中叫 Foreman Spike) 为了躲避上述敌人的攻击,一般来说马力欧需要在拆屋过程中规划合理的路线……而且游戏中还有“炸弹”这一特殊装置,它可以起到连锁破坏的效果,合理利用炸弹可以大幅提高拆屋工作

re零:开发日志19.02.12 - 公开玩家群,并且对第一次内部测试进行统一回复

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关于大家提到的问题当中,最重要的问题主要有:装备数值很不平衡,没有装备时难度爆表,有了的装备后又太简单……机制挑战的游戏,但我们给的参考信息不够,导致BOSS很难;包括特效、技能在内,游戏的完成度不够;缺少的新手引导……一张图概括内测之后的情况所以接下来这个月我们的开发重点会放在:修复BUG;平衡装备的属性,以及控制装备的负面效果在可接受的范围

dengbohan:2022.5.2 两个主要更新的一些介绍和感想

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那个时期Motion Blur的翻译方式还是一种百家争鸣的状态,有动作模糊,运动模糊,动感模糊,动态模糊等等多种叫法……,因为这个游戏相对固定的镜头,这种仅作用于角色的效果并不会带来特别强烈和范围过大的模糊效果来过度妨碍游戏体验……这种效果除了对胶片的模拟,其实更多反而是模拟CRT电视机的荧光残像感,比较符合游戏本身那个时代背景的视觉风格拟像化

方程:鸟的故事:最初与最后的无声告白

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如果说《变形记》的演出好不好只取决于观众是否有类似的人生经历,那《鸟的故事》是不是一个故事就全在于……寻找天堂》身上用这招打乱 BGM 文件时,对故事和演出的破坏并没有这次的这么严重,Colin 依然是那个……Colin,Faye 依然是那个 Faye,Sofia 依然是那个 Sofia,只是个别场景搭配了错误的

司马破不破:中国古代律政主题的AVG - 处理故事的心得

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一定要双胞胎连环杀人加上伪造的现场吊诡的动机和被设计进入圈套的侦探以及所有目击者的牵绊才能成就一个故事吗……而一男一女一部自行车,却也能成就一个催人泪下的故事,时间过去,你不记得一男一女发生了什么,但你记得体会那个故事的感受……顿时发现开发的过程轻松了许多,效果也事半功倍

agoo:谜题游戏《米诺拼图》开发日志3

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正式版的题目难度曲线会更好一点,题目也不会完全照搬Demo里,除了一些题外。……选题场景如下(转场效果是临时的)选题场景采用和实际解题类似的操作,空白题板上每一个格子都对应一题,玩家每解开一题……希望这次能顺利做完发布,我已经有好几个的谜题游戏点子了,好想赶紧去做啊!!

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

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的,我们就结束咯,这就是我们的描边思路.肯定有同学就会说: 不对啊,你这是手绘啊,游戏里的3d模型不能用啊……不等于0, ,我们就把黑色丢掉,只露出里面白色.这样就达到了黑色外轮廓,白色内容的模型了,即轮廓描边……return _OutlineColor;}ENDCG} }FallBack "Diffuse"}三.效果展现下图就是最终效果

小组帖子:如何创造一部后现代游戏?

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如今,游戏的目标还停留在“为人服务”,要么讲一个故事,要么激发人的情感体验(包括氪金游戏的快感),很少作品是……甚至绘画和音乐也可以叙事,这样看来游戏用来叙事无论如何也不是什么罪过 dancingjuste: 大象成就那个应该能算一个……dancingjuste: 对对对,就是那个

凝视命运(Gaze Into Fate)

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这是一个关于冥想和叙事驱动的解密游戏,你需要发现其中隐藏的前路——那个我们都必须做出的决定。……在严峻背景下一个激动人心的故事 一个神秘和古老的世界设定50多个具有挑战性但不令人沮丧的谜题 专业的角色配音 反复打磨的手绘视觉效果……精致的配乐和声音效果 100%免费游戏关于开发者这是我们作为一个团队创造的第一个游戏

草原大善人:2025.5.12——一个大场景终于OK了

indienova.com/u/mGvYOIPWS418jG6N/blogread/36756

我第一时间想到了最近特别好评的《刺客信条:影》,但立刻又打消了这个念头,影的风景虽然非常,但是并不适用我的游戏……非常遗憾育碧到现在都还没开发出一款中国汉代背景的游戏让我参考,但是一瞬间一个可怕的念头在我脑海闪过,那个神一样的游戏……现在我终于可以开始绘制建筑了,虽然效果比较粗糙,但至少有了明确努力的方向,不再像无头苍蝇迷茫地找参考

版本:Early Access


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