果腹情报第六期|为了凑够内容,我把全部的游戏图鉴拿出来了(角色篇)

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本来应该是主角团的,但由于各种因素(真的不是因为还没画 o(╥﹏╥)o),目前只能展示一个主角,大家对于新的主角什么期待也可以在评论区提给我们哦……眩晕已经改成了喘气,因为笨重的体型,跑两步就需要休息啦~) 7、杀马特电音响背景:虽然是一个普普通通的电音响,但自从了自我意识以后……性格:喜欢标新立异,热爱噪音动作效果展示:很明显是个远程攻击选手,不过真的脆哦以上就是“图鉴-角色篇

滚筒洗衣机啊:果腹情报第六期|为了凑够内容,我把全部的游戏图鉴拿出来了(角色篇)

indienova.com/u/17708075355a/blogread/30332

本来应该是主角团的,但由于各种因素(真的不是因为还没画o(╥﹏╥)o),目前只能展示一个主角,大家对于新的主角什么期待也可以在评论区提给我们哦……眩晕已经改成了喘气,因为笨重的体型,跑两步就需要休息啦~) 7、杀马特电音响背景:虽然是一个普普通通的电音响,但自从了自我意识以后……性格:喜欢标新立异,热爱噪音动作效果展示:很明显是个远程攻击选手,不过真的脆哦 以上就是“图鉴-角色篇

potion:RunningDead终于发布了,写篇开发Review

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例如一个小功能,是程序写代码实现动态效果好,还是写死,或是美术直接用动画效果来做,亦或是设计上妥协更换需求效果……一天,群里有人突然说:僵尸为什么不做感染?……事实上国内大部分策划提的需求也都是仿某游戏的某个玩法逻辑,一点就是去尝试罗列这些逻辑或规则

卡牌地牢 - 左右开弓(Charta Dungeon - Ambidextrous)

indienova.com/steam/game/3449860

每张技能卡都有独特的效果,从直接攻击到 buff 加成,再到削弱敌人,应有尽。……,例如Debuff你的所有红桃,概率使你抽到的扑克牌背面朝上。……策略卡牌爱好者:如果你喜欢在有限的资源中做出最优选择,这款游戏将是你的心头

百科不大全:《山海长歌》开发日志01

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既然是开发日志,那就让我们从头说起,聊聊游戏最初的原型是怎样的~当决定做跑酷这个类型之后,我们考虑了这么几种方向……,其实也很简单:个人来说,对ACT类情有独钟,尤其SNK的游戏(2002年之前)想要做得比sonic,……这样最容易上手 通过这两个键,要能发出更多的招式,否则作为ACT类玩法实在有点单调传统的跑酷,强调的是“啥躲啥

骨折好少女:DarkSong制作日程

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spoiler]游戏玩法:恶魔城画廊 [spoiler]战士+法师+双角色合作+拆迁没差啦[/spoiler]了上面这些基本就能组合出这个效果图了这是当年在随手做的一个移动端版本……[/spoiler]具体功能要去分享 我就另开文章吧————————————————————2P……嘛粒子效果啊数值啊 画面啊 都懒得理先——————————————————————————ui初版本

Movavi Video Editor 2026 - Action Scene Pack

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它囊括了您能想到的各类酷炫效果:从熊熊火焰、电火花,到迷人泡泡与液态幻境,应有尽。……它囊括了您能想到的各类酷炫效果:从熊熊火焰、电火花,到迷人泡泡与液态幻境,应有尽。……此包内含:132 种特殊效果

黑西游(Black Journey to the West)

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游戏角色六个装备位置,每个装备都附带不同的技能,每个装备可以选择十多种元素镶嵌,每种元素都会修改技能的效果……,可以创造出无数种不同效果的技能搭配。……初衷是想实现修仙小说里面的炼制法宝,法宝不同的禁制,生成不同的效果...

【风农翻译】像素宝典 #14

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下面是其他对这个主题帮助的教程:挨打 / 死亡烟雾爆炸全息影像 / 鬼怪这节花的时间比我计划的长太多……我决定做一节全息影像和鬼怪的教程,因为他们很多共通的东西。……研究摄影技术是个学习绘制和设计物体的方式

walkers25014:国产游戏的崛起??--简评当今国产游戏游戏

indienova.com/u/walkers25014/blogread/24579

复古美术风格搭配写时物理效果,构造超意境的海上空间,这些优秀的场景让我叹为观止,游戏整体手感非常不错,……画面的颜色搭配和声效搭配的非常,而且挑战性极强,游戏可玩性和质量之高就完全超出了我的预料。……画面的颜色搭配和声效搭配的非常,满满的赛博朋克风,霓虹灯的内味了,同样游戏可玩性极高,适合全年龄段

版本:Early Access


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