小组帖子:独立游戏的人生

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发起:混乱序列 起初只是想法,就像看到美女怦然心动。然后选框架写代码,算是聊起来了。可是远远不够。……然后一个下午,冷风起来。忙完了。你家孩子独立了。……累?太他妈累了。值得?上头,值。 (转发自:原日志地址)

小组帖子:有人能给我点关于三周年解密的第十七关的一些提示吗?

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发起:魄白 在这谢过 threepotpot: 提示 猫 +两个 steam上有 threepotpot……threepotpot: 注意图片两个猫 魄白: @threepotpot#3 嗯.......我已经……#9 @hahaha716#9 我们走了一些弯路(握紧 了脚喵: “华人开发 Steam 独立游戏”里

MeowSnow:18.05.13 还未起名的游戏的日志(一)

indienova.com/u/meowsnow/blogread/7743

打算用RM做个恐解上steam 虽然以前其实做过一些各种各样的策划但是因为没有技术或规模过大之类的原因搁置了……RM做的恐解绝大多数一个特征,那就是追逐战一点也不好玩,这个工程的目标之一是打算做一个追逐战更有趣的恐解……第三个特色是打算做出接地气一点的天朝风,背景设置现代的天朝的落后一点的地方的日常的场景内

叽咪叽咪:【专访】《口袋王国》:现实生活是最好的游戏!

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好吧,因为我喜欢游戏里类似的东西,我喜欢探索世界。6.《口袋王国》现在有粉丝群体?……《口袋王国》是你们工作室发布的唯一一款游戏?是否还有其它同时开发中的项目?……5.什么话想对中国玩家说的?08:游戏很棒,但别忘了,现实生活才是最好的游戏!

小组帖子:寻找美术,小游戏已经开发完成

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: 您好,可以详谈一下需求~ 沉默: @wypp88gmail#1 合伙哦 目前2D就够,兴趣合作……#2 合伙哦 目前2D就够,兴趣合作

奇异世界中的魔方!(Magic Cube in Strange World!)

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一个抓钩,你的目标是到达这个奇怪路线的顶端。你能到达顶端而不掉下去?……- 利用抓钩、跳跃和双跳,你可以平台与平台之间、物体与物体之间移动。……- 游戏昼夜循环,所以夜晚,你可以打开手电筒,看清你要去的地方

3D 找茬(Tiny Lands)

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你玩过那种“大家来找茬”的益智游戏? 嗯...……它与传统的“找不同”游戏什么区别?……◎ 没有失败惩罚,任何人都可能犯错误,不是?

CodingGhost:关于对2023年1月9日参加WeGame试玩节收到玩家反馈的回复和计划

indienova.com/u/codingghost/blogread/33262

除了可以关掉不喜欢的音乐以外,由于北欧神盾的音效已经3位小伙伴讨厌它,所以我已经把它替换成别的音效,……《暗黑破坏神2》中的装备系统,怪物概率掉落装备,装备的词条是根据装备类型去随机的。……⑥最后,我们是1程序+1美术组成的小团队,在这里不是惨,也没有什么惨可以

Yasen:Golins time开发日志7.18.部分功能演示

indienova.com/u/yasen/blogread/8255

游戏预期时间内开发完成的可能性又提高了。……对于贿赂城市等选项,我们开发新系统与沿用现有东西拓展时选择了后者,这些选项依然存在,只是释放效果的方式和预想的出入……议会这个东西我们决定不在基础版中开发,不是我们贪恋dlc的钱(哥布林的笑声),而是程序目前来说实际还是只有一人

EMPTY SHELL: THE LOOP - PROLOGUE

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也许一种逃脱的方法?……也许办法逃脱?……循环中一房间接一房间地与被困其中的可怕怪物作战购买新装备并打造您喜爱的构建解锁全新技能并提升志愿者的实力以增加逃生的机会在死亡前赚取积分并将其转移以支持未来的志愿者奔跑中升级您的武器并增加火力访问终端并揭示

版本:Early Access


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