闪光公仔(Flash Doll)

indienova.com/steam/game/3328720

不仅可以设计个性化的角色,还能在战斗中体验到真实的物理碰撞效果,把敌人打得四处飞散!……背饰,头饰,快来试一下吧技能芯片搭配根据不同类型的技能芯片自定义搭配出招的顺序,可以打出精彩的连招控制效果……机给你喜欢的公仔挑选一个帅气,可爱的pose造型吧公仔展台游戏内提供了许多种公仔展台,可以给自己装扮的公仔或者摆好

萌宠大作战(PalWar)

indienova.com/steam/game/3623660

升级你可以使用金币升级祭坛、银行和战场,不同建筑升级效果不同。……不同的战场布置将带来完全不一样的效果的布置让宠物以一敌百,一飞冲天!

闪光公仔(Flash Doll)

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不仅可以设计个性化的角色,还能在战斗中体验到真实的物理碰撞效果,把敌人打得四处飞散!……,头饰,快来试一下吧 技能芯片搭配根据不同类型的技能芯片自定义搭配出招的顺序,可以打出精彩的连招控制效果……机给你喜欢的公仔挑选一个帅气,可爱的 pose 造型吧 公仔展台游戏内提供了许多种公仔展台,可以给自己装扮的公仔或者摆好

咸鱼侠大战b宫怪

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探索随机生成的地牢深渊,遭遇形态各异的房间与怪物,通过巧妙组合多样道具,触发强力效果,不断强化自身。……·11位技能能力各异的可操纵角色·130+种不同效果梗道具·20+种房间类型·多种小怪和boss·多分支最终关卡这是由一人独立开发的作品……,某些方面可能不如专业团队完善,但我真诚期待您的反馈,希望能带给你快乐欢迎加qq群交流,做的的地方可以指出来做的不好的地方也请提出宝贵的意见和建议反正你喜我做

硬币屠杀(Coin Operated Carnage)

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- 打-在脸上狠狠地打了一下- 阻止-最好的进攻就是的防守- 技能-扔一个水蛭,召唤闪电,喝一口啤酒……解锁- 180 个贴图-每个贴图都有独特的效果- 8 个英雄,16 个敌人-每个人都有一种独特的能力,……件道具-每件道具最多有两个额外津贴- 7 善 7 恶-改变他们所属的英雄- 16 个消耗品-给予一次性效果

Ashen:一个起点

indienova.com/u/ashon/blogread/3172

没有的核心玩法也就无法抓住我们这些玩家的注意力,或许这就能解释我在测试自己游戏的时候为什么会感到很无聊了吧……...........这正说明了还可以更加深入的去规划这个故事和游戏架构23333,不过既然已经规划开发进度了……,那就要两边开始,现在正在画人设,然后把我策划中需要的那些体积雾效果折腾出来,啊啊啊,马拉松开始啦!

re零:开发日志19.02.12 - 公开玩家群,并且对第一次内部测试进行统一回复

indienova.com/u/rezero/blogread/11980

关于大家提到的问题当中,最重要的问题主要有:装备数值很不平衡,没有装备时难度爆表,有了的装备后又太简单……机制挑战的游戏,但我们给的参考信息不够,导致BOSS很难;包括特效、技能在内,游戏的完成度不够;缺少的新手引导……一张图概括内测之后的情况所以接下来这个月我们的开发重点会放在:修复BUG;平衡装备的属性,以及控制装备的负面效果在可接受的范围

几分钟游戏开发:好的 gameplay 是迭代出来的

indienova.com/indie-game-development/minutes-of-game-development-good-gameplay-comes-from-iteration/

的 gameplay 是迭代出来的。 说明本文首发于狗狗知乎,获授权转载。……不同的 studio 和开发人员都有不同的流程,今天主要和大家分享一下我个人的理解和经验,一句话总结:的……)之前,任何设计都处于“想当然”的状态,一百个人可以有一百个 idea,没有落实之前根本没有办法判断哪个好哪个

疯王子:为啥要把日志的浏览量隐藏了啊?

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哪个人承受不住低浏览量把这功能去了?是不是你!【虚张声势@黑山佬妖

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25701

的,我们就结束咯,这就是我们的描边思路.肯定有同学就会说: 不对啊,你这是手绘啊,游戏里的3d模型不能用啊……不等于0, ,我们就把黑色丢掉,只露出里面白色.这样就达到了黑色外轮廓,白色内容的模型了,即轮廓描边……return _OutlineColor;}ENDCG} }FallBack "Diffuse"}三.效果展现下图就是最终效果

版本:Early Access


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