【译】闯入游戏开发 #7:音乐(对于非专业人士)

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学学如何去读和写音乐,理解拍号、音程、音阶、和弦和调式对你有益无害。……除此之外,仔细听听你最喜欢的游戏里的音乐,分析配乐是如何在游戏中变化和演变的。……制定一些东西,如果他们对你“不”,那就去别处找你游戏的配乐或者自己创造配乐

千水:《变量》的策划日志(上)

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怪物从怪口走到塔射程内的时间这边,我觉得最简单的办法便是怪物出现的时候就在塔的射程范围以内。……也就是,我们要做一定程度上的预设。因为我有积累玩法库的习惯,所以很快就做好了初步。……1.如何让玩家找到适合自己的难度2.如何把控难度在游戏时间内匹配玩家水平3.如何处理提高游戏难度时所伴随的更多的负反馈举个例子吧

clatterrr:胡思乱想出来的游戏创意脑洞(4)-如何理解一门外语

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和大家一起讨论如何发掘身边的游戏脑洞 今天看到一篇随笔,说到因为不理解语言文化而闹出的许多笑话。……例如,第一关中火星大使会飙一句火星文“鍙”,而大厅中摆放着食物,鲜花和其它的物品。……也就是火星文“鍙”代表的意思是“食物”,而“嘤嘤”代表的意思是“好”

会员:桌子君每天苦练秦王绕柱

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大家好,头像是我老婆,她是宇宙第一爱抖露矢泽妮可!!!!nico~nico~ni~~~

光和舞蹈 VR - 世界第一款虚拟现实迪斯科(Light And Dance VR - Worlds first Virtual Reality Disco)

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播放你的音乐, 开始你的游戏, 音乐伴你跳跃!……他是 音乐视觉化 或是 VR Disko, 我们设计团队 倒认为 这是一种音乐的全新认知, 跳入另一个世界里……如何玩?

浅谈独立游戏电影化

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电影如何在游戏中实现。电影如何影响了游戏的演出方式。……也就是,默剧演出与其说是电影化,不如说是“舞台剧”化的。……在各种预示下,游戏电影化阶段性的成果呼之欲

游戏化面临的几点批评

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譬如,如何定义好玩(或者其他所谓的游戏的优势),并且其他重复工作也变作好玩,如何证明方法的有效性等。……游戏化的哲学基础是现代社会的效率至上如果游戏化是一种痴人梦,那么,它所描绘的梦想不过如此:一切都是快乐的游戏……但如果游戏化没有游戏本身变得更好,这种正名的效果令人怀疑

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - 片道勇者的在线世界

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下载一些世界片道勇者和后来的一个高清重置版在机制上都没有太大区别,一句话描述的话就是“像火纹那样的战棋……最基础的你可以看到其他玩家在这个世界里的进度,运气不好(或者运气好?)……举例子有些会一生门口就有强力 NPC 可以招募,有的会大幅增加游戏难度,也有一些偏趣味性的规则变化

小组帖子:独立游戏与音乐

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我们进了一家便利店,听到这里面的人欢迎光临再出来,我们可以通过便利店的音乐营造一种声音的反馈,他更有沉浸感……这些目的都是为了游戏体验变得更好,实际上也是为了游戏变得更好玩。……,我们会觉得这个迪士尼电影应该什么样的音乐,或者一个什么样画面的感觉

雅加:满怀版(Yaga: Armful Edition)

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- 多种结局、多种战斗方式、随机地图、多样角色以及隐藏的秘密,你反复体验《Yaga》的乐趣。……- 伊万的奶奶只是希望他找个老婆。别让她失望!

版本:Early Access


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