小组帖子:【游戏开发直播】《余生》开发日志

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吧 在游戏开发前,首先要整理出游戏的策划案,即需求游戏究竟是怎样的,他是什么样子,他有哪些功能,我们对他的期待是什么……定义故事后,可以联想到我们游戏大概的开发方向,需要的系统有哪些

Cbin:从今天开始记录,这是游戏的起点

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主角每一次序列晋升后,都要扮演新的角色,与每一次圣杯战争,都会召唤到不同的英灵,那么一丝丝神似,这………2、master与servant设定,互相独立的功能机制和玩法。3、要有圣杯战争中的美妙交互机制!……为以后若真能完成这个游戏,可以回头看看,哪些设计是ok的,哪些是不ok的,也能给各位一起在独立游戏制作上前行的小伙伴们

小组帖子:大学期间做独立游戏开发需要注意什么?

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indienova里不少大神,也有不少大学生,嗯……不如来交流交流?……1/3時間: 你大概知道有哪些部分要改(刪減!)的 如果不知道 拿給別人玩RRRRRR!!……中間之後:這階段信心,耐久以及多溝通是關鍵(別忘了拿給別人評測 機率增加信心@@湘西李: 先从引擎入手

德州边境守卫战(Texas border guard)

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.♦ 地图种的补给包急得及时补充弹药和药品.游戏更新:♦ 持续更新.♦ 优化玩家♦ 增加玩法

不可撤离区(No Escape from Madness)

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找到食物、药品、材料,掌握位面之上的踪迹,消灭怪物和人类叛军!

红灯(Red Light)

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储备食物、水、弹药和药品。进入后,直到出口打开,你只能靠自己

藤原纪香:密涅瓦计划(Simple 2000 Series Ultimate Vol. 23: Project Minerva Professional)

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由于队上获得某家号称生产日用家电与药品的企业背后实际上是制造军火的情报,为了调查出详细情报,将进入千均一发的生死冒险

僵尸封锁模拟器(Zombie Lockdown Simulator)

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保持营地活力订购食物、水和药品。升级你的区域。保持发电机运转,否则会熄灯。 时间流逝白天变成黑夜

红灯(Red Light)

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储备食物、水、弹药和药品。进入后,直到出口打开,你只能靠自己

僵尸医院(Hospital of the Undead)

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打开门并搜索家具中有用的库存物品,例如钥匙、武器、弹药、电池、药品等 通过寻找可以帮助您在黑暗中看到东西的东西来探索没有照明的房间

版本:Early Access


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