indienova.com/groups/post/30033
α版本已经完成大家疯狂体验了下,不过设置速度太快导致模型兔差点晕3D
indienova.com/groups/post/30032
α版本已经完成大家疯狂体验了下,不过设置速度太快导致模型兔差点晕3D
indienova.com/groups/post/30263
看到题目两三个小时之后想到了前阵子看到的《许三观卖血记》,越想越意思有意义,就做了这个根据它改编的小小平台游戏……一番下来,Drag and Drop引擎也还是有一定局限性(比如想在Action中做个循环感觉好麻烦)……,同时对这种轻量级的H5引擎还是很有好感,制作原型不用编译感觉很快,下次打算试试Phaser3引擎~
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/36912
每隔15秒触发一次,每场能生效3次,相当于自带三次"战场金身";而当队伍成型后,每5秒为我方耐久最低机体回复…… 160级时释放的必杀技【分离攻击】堪称团战核武器——对敌方全体造成91200点伤害只是基础,附带的3秒……【BIT旋转乱射】:攻防一体的节奏控制器 这一技能在对全体对手造成伤害的同时,可以施加3秒静默效果(
indienova.com/u/mumugamestudio/blogread/5463
新 鲜 大 玩 法 :增加三种排位赛玩法(段位系统将在下个版本添加)1、赏金猎人2、乱战争夺3、运载目标增加真人乱斗……排位赛场景随机轰炸区取消单位之间的碰撞检测优化聊天系统优化闯关模式性能修改非战斗场景下的超时时间为60秒,……战斗场景下为3秒修复周黑鸭动画问题修复夜猫子动画问题 欢迎欢迎加群约战啦啦啦啦~~~~团队模式嗨起来!
indienova.com/steam/game/3186640
Geometry Jump 是一款超高速的 3D 平台游戏,挑战即使是最资深的玩家。……掌握快速跳跃和敏锐的反应能力,穿越无情的障碍迷宫,每一秒都至关重要!……Geometry Jump 是一款超高速的 3D 平台游戏,挑战即使是最资深的玩家
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/35074
关联点一:当狱长·麦哲伦每次造成技能伤害时,有较高概率给目标叠加1层腐蚀效果,最高叠加8层。……【三技能:毒液爆发】 三技能是3段毒属性伤害,重点设定在于“3觉后,最后1段伤害附加2秒畏惧”。……四技能:监狱统治者】 在5觉状态下,狱长·麦哲伦免疫抓取、减能等时下热门的无视霸体强控效果中,只有昏迷无法免疫
indienova.com/groups/post/1550
符文工房有花钱占卜找人的设计(3代采用了活点地图这个及其简化找人的设计),在没有无线通信技术以及占卜技术的世界观里……只给每个人打听熟悉的几个角色的选项感觉也好不到哪去而高呼这这是男人的浪漫的主程不打算取消到处乱跑的设计 Oncle: 要是有一个……我觉得如果到处乱跑怕找不到,莫不如直接在NPC本来的位置留下类似NPC的信,写着今天去做什么什么,在哪里哪里
indienova.com/groups/post/102643
发起:Nova-8yz4U1 目前有程序和美术,苦于找不到策划,无法展开具体的设计,需要一位有dota2……Nova-8yz4U1: 联系方式为137228774,有意向的可加,并留言是哪里看到的。……d2游廊门坎一直比较高,出了这么多年平均每年都不到一个爆款,v射中心也不在上面,心动的星火和网易的Y3目前都在搞
indienova.com/u/rushot/blogread/36404
由于有了动态阴影,所以各种光照条件所围出来的边界就变得很窄。而且。……试了混合双玻璃之后发现还是不够真实,直接把库存的之前不知道哪里抄来的高质量前向玻璃也堆上去,算是做成了三档玻璃质量……Fade级别(塑料膜)2.双层、带投射阴影、接收阴影的Standard Fade(带阴影处理塑料膜)3.
版本:Early Access
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