无有时代:又是一年气氛组,游戏何时能大火

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说来有点讽刺,几个月前计划是我打算趁着学生毕业,然后游戏完工发售最起码有个完成度比较高demo……,除了公司加班因素之外,还有我个人精力管理因素,本来呢,业余时间开发时间没有很多,工作与家庭之后才轮到自己……再甚至直接挑一些看上去质量较好,大家玩一玩,其他碰都不碰?

compass:URP小坑,和阴影相关又不相关

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后来索性重新新建了一个工程,阴影是正常。……然后意识到是不是render Pipeline asset设置错了。然后瞧了一眼。……发现,之前挑来挑去,检查无误render pipeline asset确实是正确,但是但是但是,我没有在

PasserA:断断续续

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也就是一些闲言碎语 断断续续登陆这个账号,网站我是每天中午或者摸鱼时看别人日志,哈哈,刚才看到别人日志才决定登上来写写……就像昨晚,C#递归我开始没搞懂,虽然人家已经写,是调用自身,但可能年纪大了,一时间没搞懂,看着案例左思右想……断断续续学,断断续续对着教程做游戏,有点感觉,没有了结果

孙昌柏:书籍整理 - 今年买来的书,没买的书

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另一类因为做文化研究分支,笼统的就放在了文化领域。……这次发现2017、18年游戏相关书籍明显增多了,买了一些、还有一些没买。 整理出来以作分享。……有关文化的就比较难,好在少些,按照自己研究目的,不断修订框架、目标即可。”

小组帖子:《鸟之交响》Demo 评测

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进入游戏之前就有很大印象加成(倒不是被画面吸引)。Demo 内容还很少,体验到说一说。……目前来看,设计似乎都是以“节奏”方式进行推进,如果这样的话,在非演奏部分,提示也许做得更明晰一些更好……节奏快时似乎提高手速容易被识别?总之非常期待这部作品

消逝的光芒:烹调与货物(Dying Light - Cuisine & Cargo)

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现在加入隔离区中两场生死鏖战,分别位于哈伦市过去最著名餐馆和一个废弃铁路站中。……现在加入隔离区中两场生死鏖战,分别位于哈伦市过去最著名餐馆和一个废弃铁路站中。……据说,这里可以找到最宝贵战利品,但到底是什么,无人可知,因为那是一个进得去、出不来地狱

勇敢之地骑士团:环游世界(Knights of Braveland - Around the World Pack)

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大多数新设备将在第一批地点提供,因此您会从一开始遇到有趣组合。……大多数新设备将在第一批地点提供,因此您会从一开始遇到有趣组合。……特征:从战斧到埃及 Khopesh 8 种新武器从阔边帽到警长帽 16 种民族帽子新英雄——勇者海贼游戏船长

像素游戏制作大师系列:蛤蜊骑士(Pixel Game Maker Series: Clam Knight)

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挥舞拖把,迎接令人头大谜题游戏! “ClaM KNight”是一款简单操作解谜动作游戏。……超过 50 个谜题关卡体验超过 50 个谜题关卡乐趣! 一旦开始滑动,无法停下来...?……一旦开始沿着墙壁或转角滑动,你无法停下来。谨慎行事,但也要勇往直前! 在考验你区域解开谜题!

厦门雷云:《职场浮生记》#6--反思,推倒重做

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这个谁受得了,我们程序员都很年轻,现在走的就剩下一个程序。……在我化身程序员以后没这种问题,我每半天查看一个游戏版本,程序员提交模块,我立即查看,感觉不对修改……年长长辈劝我不行放弃,就当做学费。团队成员,在条件最艰苦时候我也不曾拖欠过他们一分钱

variolas:《死亡细胞》带来了一种行云流水的动作游戏手感风格,并非手感不佳

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看到《dead cells》视频时,已经决定一定要玩玩看了。……操作越来越熟练之后,明白了之前认为手感不佳地方,其实是作者刻意想要达到一种动作游戏操控风格。……一般游戏里,都是尽可能使这些障碍物触发范围足够精确,所见即所得,一旦角色碰撞和障碍物像素重合,马上触发效果

版本:Early Access


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