mnikn:时空洞穴通关感受

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待会查下资料,我先说下为什么我认为《命运石之门》比《时空洞穴》更优秀。……,所以最后结束时感觉就是“啊,这样就结束吗”,而且最后让托付给过去自己感觉好像也只是走过场,没什么特别的感触……整体来说玩法系统属于中规中矩,没什么特别有趣的点

小组帖子:开个剑客模式

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另外,襄阳城那个小林子的任务,咋进行不了后续,需要什么属性么?这小B孩子,三个选项都是坑爹哩?……棉桃老爹: 这个宝血可以,吃了就可以3级学吐纳内功了襄阳城里有个牛逼的老公鸡,打死后给个什么什么鸡血,……棉桃老爹: 试玩版大BOSS 棉桃老爹: 可惜了先死了 然后老妇也死 结果还是猪脚死下吧我去买个加血的磨死她

会员:无琐不能

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我是个玩家,我玩游戏不是为了赢,而是为了找回我快乐的感觉,我很少在现实生活中找到快乐。……我不知道我的结局是happy还是bad,我不知道我的努力到底有什么作用,到底能不能改变些什么

无有时代:如何创造一部后现代游戏?

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后现代游戏该是什么样的呢?……总言之,现在的游戏还不够“纯”,通俗点说,还不够奇奇怪怪……不过转念一想,“为了游戏而游戏”的游戏又该是什么样子的呢……怎么才能做到后现代文学那样玩弄人的智商又给人一种妙不可言的感觉(坏笑)?主题又该是什么呢?命运?

小组帖子:明明项目已经到了中后期,为什么工作还是那么多……

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发起:无有人 如题,《她毕业了》我已经将进度杀到60-70%左右了,但感觉要做的工作还是很多啊,甚至越来越多…………这是为什么呢?……你以为工作量是100,结果可能是200,甚至更多…… sdjdasha: @无有时代#0 《论游戏项目为什么会自我增殖

Nova-M1TH:2d跳跃游戏开发日记9

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它只能从另一个角度看问题,所以它给了我了一大堆的方案,我也并没有采纳,而是重新玩了自己的游戏,并且思考自己一开始到底想要做什么样的游戏……得到了自己之前就已经想过的剧情与关卡相结合的想法,以及具体的实现方法,曾经是有这种想法的,但是那时很多东西都是第一次接触,什么都不懂……,也不知道怎么实现,不过现在已经有想法,也开始做了,明天再写吧,上了一天的课,感觉什么

雪批(Shephy)

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知名的一人卡牌桌游【雪批】在智能手机平台登场 【雪批是什么?】……【特殊卡牌是什么?】特殊卡牌是能增加/成长羊的卡牌。……另外,透过各关卡的特殊规定,可以体验雪批的新感觉

RockTaoist:「魔物酒馆」-04-酒馆的设计&闲谈独立游戏开发与魔药序列

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容我鬼扯一下,我觉得这种开发思路,很像乌贼「诡秘之主」里的魔晋升,我愿称之为“魔序列”的独立开发路线……(游戏主界面草稿-简单勾勒细节)感觉效果还行,于是试着绘制一个等待黎明的魔道勇者。……别笑,没什么绘画经验,大概已经是极限了

噩梦初醒 - REVEIL(REVEIL)

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昨晚到底发生了什么?为什么你只记得自己在马戏团搭建舞台的时光,其他什么都想不起来?……不管付出什么代价,你都必须结束这个故事……“安全感是一种难以捉摸的感觉。这一切还没有结束。”……了解沃尔特·汤普森的心理和过去:随着剧情的推进,这些印象和感觉变得更加黑暗、神秘,让人难以理解

小组帖子:虚幻与unity

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这两款引擎给我的感觉什么呢?……我个人感觉虚幻很多功能基本上都给你封装好了,直接拿来使用就行了,而Unity却没有,大部分功能可能都得自己去写

版本:Early Access


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