小组帖子:求美术同学一名,目前已有策划&程序

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希望热爱游戏的美术伙伴加入团队成员均有多年开发经验,并且一直在以游戏性为主导来开发游戏希望找到一名良好审美……#4把控美术总体风格,能力较全面,最好是原画出身,懂些3d LeonWang: 请问开发的工作主要在哪里进行……画过像素画,想稍微了解下呢

仙剑奇侠传九野

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CCG与DBG结合的域玩法不想与人对决,又要如何证明自己呢?……《九野》内置独立的域冒险篇章,在这里您需要就地取材,踏入一趟没有回头路的单向历险。……在域中您将会收集到专属的卡牌,装备和剧情,而一旦您失败,就得从头开始——挑战一下最高难度的真实结局吧

纸俄罗斯方块(Papertris)

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Papertris 是一款有趣的街机益智游戏,彩色立方体在所有 6 个可能的方向上溶解,你决定将你的立方体放在哪里……◎ 挑战模式是棘手的,各种任务,玩家必须解决合适的任务才能进入下一关,每关的难度都比较大◎ 在无尽模式中……,每一关的速度越来越快,难度也越来越大,只要你能力,就可以获得分数

逃脱观察(Escape Observation)

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你在一个无限循环的之房间中醒来,您必须注意到每个房间的变化所给你的信号,才能找到正确的出路。……你在一个无限循环的之房间中醒来,您必须注意到每个房间的变化所给你的信号,才能找到正确的出路

子弹之殇(Bullet Sorrow VR)

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2030年,神秘武器公司S崛起,公司的产品和客户一直是个。……幸好在身边一位名叫Nova的之少女的相助下,主角突破了敌人的包围

IGN 专访《节奏医生》开发团队:悦耳的 BGM 和魔性的玩法从何而来

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采访内容—— 请介绍一下《节奏医生》最初的创意来自哪里,是什么原因让你们决定要制作这样一款游戏?……个人认为 Rhythm Doctor 在这方面非常令人满意,可以详细介绍一下游戏的音乐制作者吗,他们来自哪里……歌词部分,《轮班之歌》是 craft 和之声完成初版后,交由七幕人生的程何老师润色校订,做了比较大程度的修改

喵探(Detecti Meow)

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本篇收录了《生死喵案》、《手稿失窃案》和《马索嘉案》共 3 案

未解之谜俱乐部:女飞行员 Amelia Earhart(Unsolved Mystery Club: Amelia Earhart)

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寻找隐藏的遗物,解锁谜题,战胜令人费解的迷你游戏,解决这件有史以来重大的案之一!

树册:译调作游戏

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游戏从哪里来,哪里会有游戏?游戏本无游戏,人本无所游戏。游戏从哪里来,哪里会有游戏?

头脑工业(Mindustry)

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有没有想过塔防游戏里我们建好的塔的资源来自哪里?为什么会源源不断?……而一旦资源断供,你塔也没有神马用了。可以想见手忙脚乱的感觉,绝对超过普通塔防游戏

版本:Early Access


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