indienova.com/steam/game/1006120
Tetsumo...请回答:相扑、墙壁和跳舞之间有什么联系?……有什么比自己闯关更好玩呢?当然是和朋友一起玩啦!……Tetsumo Party支持最多4名玩家同机游玩,来一场欢闹滑稽的对决。游戏的挑战性在哪里呢?
indienova.com/groups/post/100954
宣传有创意的独立游戏 很多有创意的独立游戏仅仅是因为不被人所知就因此埋没我们要做的事情就是让会喜欢这款游戏的人们知道它为此我们需要热爱游戏的你……另外您是准备在哪里开呢?……同时也希望不要气馁 Carmel.Chen: @holicgl#3 是的 感谢您 您也加油 DSAlonso: 有一样志向
indienova.com/steam/game/3423550
在那里,有她憧憬的人气漫画家前辈,有她向往的每天都能和漫画打交道的工作内容,但是也有......长年泛着酸臭味的一地垃圾……「给个巴掌再来个甜枣......对他们啊,就不能太好,你越狠,他们越听话!」……那你就得听我的......」「你一个小屁孩儿,你有什么资格跟我谈自我!」
indienova.com/steam/game/2317330
一个自杀了的女人。你在哪里?3 间超现实的六面房间里。房间里有什么?……要破译的秘密信息、要翻译的摩尔斯电码、要记录的隐藏线索、要计算的复杂方程、以及更多具有挑战性的谜题;大约……弹钢琴喂鹦鹉拍照片种种子能听的耳朵要给的心脏在地上的板凳和更多(没有猫)
indienova.com/u/zekehuang/blogread/37030
》 每年根据人口获得金币 》 金币买土地 》 建更多房子游戏目标:达到一定人口的要求一个关卡式的城建游戏……我突然想到,用金币买土地实际上没什么压力,没有生存压力,就不构成一种需要策略的布局了。……所以需要加入一个特殊的机制,使玩家决定要先买地还是先建房子。待思考
indienova.com/u/mammoth/blogread/30163
简单来说,游戏营销分为三个模块,买量,内容,自有阵地。……买量营销对独立游戏意义不大,内容营销是独立游戏传播的主要手段。……——这是基础要求,如果做不到,那找找看哪里出了问题
indienova.com/groups/post/100988
简单来说,游戏营销分为三个模块,买量,内容,自有阵地。……买量营销对独立游戏意义不大,内容营销是独立游戏传播的主要手段。……——这是基础要求,如果做不到,那找找看哪里出了问题
indienova.com/groups/post/100989
简单来说,游戏营销分为三个模块,买量,内容,自有阵地。……买量营销对独立游戏意义不大,内容营销是独立游戏传播的主要手段。……——这是基础要求,如果做不到,那找找看哪里出了问题
indienova.com/game/mermaid-tale
◎ 夜晚的宝石在哪里?……为了让这个被遗忘的魔法完成它的使命,与其他美人鱼一起,有各种各样的任务等待着你完成。……◎ 帮助您准备好您的朋友和这个被遗忘的地方所需的一切!
版本:Early Access
总页数:50
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