highway★:译:为铲子骑士打破NES规则

indienova.com/u/root/blogread/11817

由什么耻辱的……)在这个来自Treasure Knight舞台的镜头中,你可以看到地面上的深紫色细节……我们实际上打算回去修复这个米色,因为它是整个游戏中唯一用到的地方,但我们尝试过的任何东西都没有这个效果好……Shovel Knight中没有这种效果 - 声音效果简单地叠加在音乐之上,这完全是不真实的,但听起来要好得多

强袭人形:原体(Strike Buster : Prototype)

indienova.com/g/StrikeBuster:Prototype

切换武器,克敌制胜独特的武器克制系统,使用克制武器可以事半功倍的消灭敌人,您必须时刻决策使用哪种武器优先消灭哪种怪物

修仙重生记

indienova.com/steam/game/1561590

玩家需要根据自己对游戏的理解,选择提升哪种转生技能。……玩家需要根据自己对游戏的理解,选择提升哪种转生技能

黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》十月开发日志

indienova.com/u/goldenxalucard/blogread/34583

​​各位朋友大家,本月的日志内容比较多,总体来说是一些详细的开发状态与我个人开发模式的转变。……各位朋友大家,本月的日志内容比较多,总体来说是一些详细的开发状态与我个人开发模式的转变。……,每个场景有4个时间段, 会与游戏内时间一一对应,同时每一个时间段的视觉效果也是精心调整过的,希望大家会喜欢

地铁 2033 重制版(Metro 2033 Redux)

indienova.com/game/metro-2033-redux

特色: ・融入莫斯科的地铁站——透过次世代的视觉效果和 60FPS 输出见证游戏娱乐中最富有氛围的世界……2033》透过大幅改良过的 Last Light 引擎重新打造游戏架构,可望制成此经典游戏的最佳版本,让新旧粉丝们皆可尽情享受……没有抬头显示,没有使用者介面,战斗将更致命,物资将更贫瘠。种种设定皆是为了打造终极的融入体验

LeeTGame:Humble Bundle Unity 2019 - 用unity开发的小伙伴们不要错过了。。。

indienova.com/u/leetgame/blogread/21134

如果你还没有看过这个humble unity bundle 2019,可能错过一些非常的资源

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25701

的,我们就结束咯,这就是我们的描边思路.肯定有同学就会说: 不对啊,你这是手绘啊,游戏里的3d模型不能用啊……我们再建一个黑色圆球模型,假设它的参考值是1,然后我们把黑色圆球模型覆盖掉白色模型.我们现在来分析分析,在没有重合的外围处……不等于0, ,我们就把黑色丢掉,只露出里面白色.这样就达到了黑色外轮廓,白色内容的模型了,即轮廓描边

独立游戏开发者小D:调了几个钟头的SSAO,这里必须给大家推荐一下SSAOPro插件. Unity内置的SSAO就是个坑.

indienova.com/u/dio19900/blogread/5099

之前为了让游戏画面的光影效果更具层次化,便自然使用了Unity内置的SSAO.然而今天性能排查计划轮到……合理的运用能够为游戏画面提供更加层次丰富的光影效果.……但是Unity内置的SSAO绝对不是一个的应用方案,它会极大的拖累显卡性能.

大进:《丸霸无双》的前身《假· 三国无双》

indienova.com/u/ngrandmarch/blogread/11419

没有简介 最近进度缓慢,没人给我点赞,睡觉上班吃饭,两眼无光灰暗。……大家,最近《丸霸无双》没有什么新的视觉更新,怎么办?!

highway★:GMS2学习日志★012

indienova.com/u/root/blogread/26168

记录 本来都不打算继续这个了,可水群的时候看到了个垃圾桶王国带蹦床的图,还有个高低差平台的效果,感觉挺有趣……最近几天晚上试着用了用godot,看了些视频,感觉方便,接下来可能名字就要换成godot学习日志了。……把之前的小人儿挪到了godot里,除了方便,我不想再说什么了……(btw BG是the last night

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