正经讨论何苦玩游戏

indienova.com/indie-game-development/why-players-are-into-games/

刺激概念的分类与探索接下来我们便要对刺激这一行为进行划分:情感刺激技巧刺激情感刺激的核心在于:玩家对结果与自身的认知形成参照后……,我们依旧需要进行分类,分为有序刺激与无序刺激:有序刺激:存在可被清晰认知信息的刺激。……总结游戏行为源自于人类对自身脑部刺激的渴望刺激的最终结果都会产生情感变动有序刺激才有效(玩家亲近度)对玩家的刺激可以分为内部和外部

DRAGON BALL FighterZ - Stamps: Girls Pack

indienova.com/steam/game/758772

贴图包含了3位女性角色:布马、生化人18号,以及由鸟山明设计监修的原创角色生化人21号。……贴图包含了3位女性角色:布马、生化人18号,以及由鸟山明设计监修的原创角色生化人21号

她的鞋(Her Shoes)

indienova.com/game/her-shoes

小恩是一位性感漂亮的高跟鞋销售顾问,玩家将扮演她在游戏中为女性客人脱鞋、按脚、穿鞋等工作。……· 精美的 3D 女性角色建模。· 唯美多变的摄像手法。· 丰富而充满惊喜的情节

盐渍土地(Salting the Earth)

indienova.com/game/salting-the-earth

这是一款关于建立信任、解决分歧以及一个渴望肌肉发达的女性的仙女主角视觉小说。……还有,说不定能找到一个心仪的女性。 但是一切能够如她所愿么?

灵感搅拌机 #09

indienova.com/indie-game-news/inspirationblender-2022-09/

灵感搅拌机将在每周为各位带来一些头脑风暴的“助燃”,包括且不仅限于美术,游戏开发,创意雏形等要素,说不定其中一些就能给你带来新灵感

陷阱:冬季(The Trap: Winter)

indienova.com/game/the-trap-winter

亚历山大有秘密特殊注射来保护“殭尸感染”的原因。丹尼斯拉夫没能找到

Royal Quest Online - 炼金术士之路(Royal Quest Online - Alchemist's Way)

indienova.com/steam/game/3643130

包含:·    反应稳定 (×10)实现炼金术坩埚中成功制作物品的100%合成成功率。自信地创造!

ProgramLongs:《立方之地》游戏开发日志 #0

indienova.com/u/programlongs/blogread/30320

还有,《立方之地》是我的第一个游戏,做的可(一)能(定)不是很好,还望大佬们多多包涵(本人萌新勿

崽,阿爸对你很失望:学习日志——基于玩家情感体验为设计核心的系统化游戏设计体系探索

indienova.com/u/aurora/blogread/4343

接下来我们便要对刺激这一行为进行划分:1,情感刺激2,技巧刺激情感刺激的核心在于:玩家对结果与自身的认知形成参照后……,我们依旧需要进行分类,分为有序刺激与无序刺激:1,有序刺激:存在可被清晰认知信息的刺激。……2,无序刺激:不存在可被清晰认知信息的刺激

忍术特别修练 第37弹(NTBSS: Master Character Training Pack - Boruto Uzumaki (Karma Progression))

indienova.com/steam/game/2321100

(男性用・女性用) 头发:慕留人(「楔」进化) 头发:慕留人(序章) ・其他名誉称号:桃式的「容器」……修练报酬>【等级1】忍者大师开放【等级2】忍术:疾穿(射之型)【等级3】慕留人风格 2nd(男性用・女性用……(男性用・女性用)【等级9】忍者强化术式符【等级10】名誉称号:桃式的「容器」

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.021 秒(地球人时间)