SiMarket:超市模拟器(SiMarket: Supermarket Simulator)

indienova.com/game/simarket-supermarket-simulator

通过高效处理顾客交易、管理排队和准确收款来确保顺畅的购物体验。……◎ 扩展和定制:利用你的利润购买新产品许可证,扩大店铺空间,添加装饰元素以提升购物环境。……接受挑战,建立并管理一个繁荣的超市,在 siMarket 中平衡库存、顾客满意度和商店美观,打造终极购物体验

小组帖子:[CONSTRUCT 2範例] Dungeon Crawl 範例 + 新書章節

indienova.com/groups/post/1261

==========第四章 地城宮遊戲Dungeon crawl4.1 地城宮遊戲簡介地城宮(Dungeon……早期經典地城宮遊戲有以下幾個特色:1. 預先設計好的網格狀宮地圖2.……一些DungeonCrawl的重度玩家則進一步認為網格狀宮是一個必要的元素

imymirror:迷宫的生成: DFS与BFS算法的实现

indienova.com/u/jagger123/blogread/26085

迷宫的定义如下:只有一个入口, 只有一个出口只有一个解路径是连续的绘制在一个方形的画布上: 不是其它图形……, 圆形等墙和路径都占一个单元格约定入口和出口: 入口在第2行第1列, 出口在最后一列的倒数第2行算法与数据结构迷宫的生成和寻路使用的算法……RandomQueue的改进版, 地图更加随机了 代码的演示代码的演示包含两个部分:地图已经生成的情况下, 从入口开始寻路找到出口如何生成地图

小组帖子:迷宫的生成: DFS与BFS算法的实现

indienova.com/groups/post/92522

迷宫的定义如下:只有一个入口, 只有一个出口只有一个解路径是连续的绘制在一个方形的画布上: 不是其它图形……, 圆形等墙和路径都占一个单元格约定入口和出口: 入口在第2行第1列, 出口在最后一列的倒数第2行算法与数据结构迷宫的生成和寻路使用的算法……RandomQueue的改进版, 地图更加随机了 代码的演示代码的演示包含两个部分:地图已经生成的情况下, 从入口开始寻路找到出口如何生成地图

会员:woha5626

indienova.com/u/woha5626

我在寻找着洞窟的入口

Viper:迷宫门口制作进度记录V2

indienova.com/u/viperstudio/blogread/34141

进一步制作了恐怖神殿的入口的基本框架 进一步制作了恐怖神殿的入口。大致是这个氛围和风格

非常迷(Variable Puzzle)

indienova.com/game/variable-puzzle

非常。发行日期:2025-06-06。《非常》是一款策略解谜游戏。挑战你的智力,释放你的策略!

磁迷 VR(DeMagnete VR)

indienova.com/steam/game/995270

VR是一款受磁性启发的益智冒险游戏,专为虚拟现实而打造。……关于游戏磁VR是一款受磁性启发的益智冒险游戏,专为虚拟现实而打造。……独特的磁性力学在磁,每只手控制一个磁极,正极和负极

九条命(NineLives)

indienova.com/g/ninelives

"九条命" 是一款采用磁带未来主义美学风格的像素动作平台射击游戏。……随着能力的提升,你将能够开启新地图的入口。……游戏特性: 小猫咪像素赛博朋克平台动作游戏 媒体报道: indienova - 2023 indiePlay

卡托伊丝(Catoise)

indienova.com/steam/game/1856130

制作传送门并悬浮物体以解决难题 - 帮助卡托伊丝在太空购物之旅以坠机着陆结束后回家

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.026 秒(地球人时间)