梦幻谷(Everdream Valley)

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保护你的庄稼,你的动物开心,收集资源来修复和扩大你的农场。……探索开放世界,弄清楚是什么让你在晚上做神奇的梦。……很少有人打扰梦幻谷的平和生活,这动物们得以茁壮成长

开发者说:“坂野马戏”的炼成,游戏中导弹制导的一种设计思路

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为了这种随机摆动更加自然和合理我是这样做的:导弹并不是始终转向目标,如果目标在导弹正前方一定角度范围外……为了飞弹以一定的命中概率和回避难度命中目标,在飞弹很接近目标时再另外设计制导策略,比如为了产生飞弹擦弹和诱爆的效果做一些飞弹……实际效果更多游戏实际效果:如果您有什么其他设计思路和想法,欢迎留言分享

柯之林:为什么写游戏评论要用文学理论?

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在文学领域,学习莎士比亚的戏剧,可以你很快领会到优秀的对话和情节掌握应该是如何产生的,在游戏领域,如果想了解好的机制是什么样的……,不如多玩玩马里奥系列,肯定会你受益良多。……但是最终的目的必须落脚到设计上来,纸上谈兵从来都不是什么好习惯

焦虑(Agonize)

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在他的妻子和孩子去世后,他开始在家进行奇怪的实验,想他的家人重获新生。……周围的邻居开始不断听到从查尔斯家的方向传来恶魔般的尖叫声,大家几个星期都没有看到过他或接触过他…… 作为一群充满好奇心的少年,你们需要查出查尔斯发生了什么并消灭他家里的恶魔……如果药水调剂错误那么产生的后果可能是致命的

游戏定义的哲学魅惑

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对于游戏定义的探索,不是我感兴趣的话题,适读叶默哲的一篇《劝君莫再谈“游戏》,不禁又想聊一聊哲学话题:游戏是什么……它极易人陷入眼花缭乱的现成结论,陷于毫无意义的思想斗争。……学而不思则,思而不学则殆,古人已教诲我们学中思、思中学,窃以为应先学后思

来自深渊的尤卡(Yukar From the Abyss)

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与独特的神相遇并战斗,一起克服严峻的考验,发现与神追求禁忌的爱情会产生什么后果

GWB-腾讯创意游戏合作计划:究竟是什么元素让游戏百玩不厌?

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究竟是什么元素这些游戏百玩不厌呢?……并不是说“随机性”和“互相攀比”这两个因素不会产生反复玩的动力,只能说用这两个词粗暴地概括实在不妥……(同样的角色也可以用不同的打法Build打出不同的效果)足球里也有Build:什么样的阵容、让什么样的球员出现在什么位置上

“反直觉”设计在游戏关卡中的运用

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但当我们把目光聚焦到具体的关卡上的时候,有一些让玩家直面”欲望“的关卡,能够人耳目一新,游戏体验增加多样性……本图中,游戏中的某一步后棋盘上产生了深蓝色的纵向特效,此时玩家如果选择将黄色棋子上移特效触发,由于掉落规则……从一个角度理解是让玩家去直面“欲望”,其实我们也可以将其理解为“反直觉”设计,即玩家潜意识觉得应该做什么的时候

腾讯游戏学院游戏扶持:打破常规玩法,“反直觉”设计在游戏关卡中的运用

indienova.com/u/gadqq/blogread/11708

但当我们把目光聚焦到具体的关卡上的时候,有一些让玩家直面”欲望“的关卡,能够人耳目一新,游戏体验增加多样性……本图中,游戏中的某一步后棋盘上产生了深蓝色的纵向特效,此时玩家如果选择将黄色棋子上移特效触发,由于掉落规则……从一个角度理解是让玩家去直面“欲望”,其实我们也可以将其理解为“反直觉”设计,即玩家潜意识觉得应该做什么的时候

Watertime

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什么? 我太害羞了,不敢向老师要一杯水。我很渴。我试图强迫自己要水,但我做不到。……看看并我知道你的想法。QnA你能调整计时器吗? 是的,可以。……是的,它不会产生任何冲突。需要Steam才能运行吗? 不可以,但 Steam 需要对成就开放

版本:Early Access


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