爱与战争:偶然的英雄 2(Love n War: Hero by Chance II)

indienova.com/steam/game/1627680

宝石系统[/h3]给物品装上宝石,就能让物品的品质上一个台阶。围城战A全新的玩法机制已上线!……专业声优倾情献声,全日语配音,让你的美少女老婆们栩栩如生!

孙美琪疑案:雨儿胡同(Sun Meiqi Mystery: Yuer Hutong)

indienova.com/game/sun-meiqi-mystery-yuer-hutong

随后陆续有人来为谭川提供不在场证明,包括其父母表示谭川根本不认识这个叫关雨珑的女孩,甚至有自称谭川女友的人来为他作证,他当晚整宿都和朋友在琴行二楼排练……经核实所有人的都是真话,只是不知道谭川为何能把死者当晚的情况和死法描述的如此清楚,案情陷入僵局

熊猫猎人:多米大冒险——1

indienova.com/u/alienbang/blogread/4677

所以,绝对不能像前面2个游戏那样太监掉,否则会被老婆大人鄙视一万年。……程序 随机地图生成、角色基础移动逻辑、地图旋转[spoiler]让朋友看了游戏演示跟他讲了玩法后,他这不就是吃豆人

orochi2k:开发日志#105 独立游戏开发者可能是不会得新冠的

indienova.com/u/orochi2k/blogread/33307

所以,鬼知道会有什么不同阵营的各种奇怪生物去使用这样的免费的房地产。……究竟谁说的才是真话?也许将会在之后的剧情中揭晓。……似乎很像炉石里的马云,呃,我是麻风侏儒

千水:请尝试着用粗暴的方式对待玩家(上篇)

indienova.com/u/1000water/blogread/9567

什么今日头条能让无数人每天花一个多小时在上面,为什么这些人里受众不同,却都能从其中找到乐趣。……我们最讨厌那些随便,那些你定吧的人,而我们最喜欢的,往往是那些着“我知道哪里有一个餐馆,新开的,……席德梅尔游戏应该是一系列有趣的选择,我同意这个观点,这个观点其实也是母爱逻辑的表现

小组帖子:一些有关游戏中文本地化的小感悟

indienova.com/groups/post/515

不是每个独立游戏作者都有能力去做,毕竟你不可能让一个作者什么语言都会说。……关于多语言的帖子,里面有热心的日本玩家做出了文本提取工具把游戏几千行文本都翻译修正成日文了,之后有外国人什么没有什么什么语言……你有机翻中文和没有中文哪个好呢?我觉得两个都不会很好,哪怕其中一个比另外一个好,但不会好到哪里去

对话拼命玩三郎:是时候拆掉“独立”这堵围墙了

indienova.com/indie-game-news/it-is-the-time-to-break-the-wall-of-indies/

就像三郎在宣传片之中的那样:我希望这个片子拍出来是圈外人可以看得懂的。……最终才把目标定 10 万,而 10 万也能让我们将片子以最低标准完成。 我们也确实缺乏众筹的经验。……做自己喜欢的游戏,做一款能让自己的小孩长大后偶尔玩到然后发现是老爹做的经典游戏

小组帖子:indie talk #5:独立游戏开发,技能专精重要,还是广博重要?

indienova.com/groups/post/526

一个测试学习语言干吗?世人以为测试不就是“拿到成品然后随便测测么?”“测试什么人都能干吧!”……菜鸟说些外行意见,做独立游戏,广博能让你完成它,而广博上的专精能让它变得优秀。……刚才过,专精对独立游戏很大帮助,因为它能让你团队各司其职,仔细分工

这个研究所正在攻克使用游戏疗愈人心的课题

indienova.com/indie-game-news/gemh-is-using-games-to-heal-psycholical-disorders/

她正在撰写一系列面向大众的文章,介绍游戏为什么能够对于心理治疗有所助益,他们为什么选择这个方向,以及他们正在做什么……怎么呢,她在里面讲述了传统认知领域的无趣,如何遇到游戏,讨论了游戏本身在情感方面的力量,最后吐槽自己也不爱玩所谓的严肃游戏……虽然这只是一个案例的随机样本实验,但它似乎已经能让我们看到曙光,也就是游戏(甚至并非严肃游戏)的确有可能是一个可选的治疗方案

小小贴纸铺:暗影之书(Sticky Business: Book of Shadows)

indienova.com/game/sticky-business-book-of-shadows

《暗影之书》里有什么内容?……- 83 款魔法主题新贴纸(+34 款迷人变体),涵盖巫术、魔、魔宠等元素- 10 个全新顾客故事

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.04 秒(地球人时间)