白昼梦之旅(CLOSER-anagnorisis)

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在游戏设计之初我制作一款真正艺术化的游戏,制作的同时让艺术氛围与游戏性并存。……主角自身是一个浑身纯白色的少女,这种特殊的特质也与三元素的互动相关联,或者说的简单点这也是关卡设计的一部分……世界观并没有表现确定的年代感、民族文化特质,就像Bauhaus的理念那样,这样的理念目的是能让不同文化背景下的人产生共鸣

茶多酚:爬塔最近的更新之后的感想

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你需要让(强迫)玩家接受坏运气,不能让他们轻松地跳过……免费干掉两个精英真香!……于是玩家可以尽情地刷到一个可以用这个奖励换掉一个(甚至两个,不过这种情况很罕见)精英怪,并且拿到令人满意的奖励的开局,这并不需要什么成本……当然了狮子把孩子往坑里推是因为相信他们能爬上来,不是干翻他们

李农民:关于写剧情的一二三:只有一句话的故事

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毕竟现实生活就够写实了……打开游戏点开电影的时候,我们其实是放松一下的。什么时候飞行?……是随便一就想出来了么?……那种“扯淡”的感觉,之所以能让人觉得有趣、能引起人的兴趣,这也是创作者认真思考的结果——他们是在认真的扯淡

会员:药好好吃

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微信:好好吃

翌日(Tsugunohi)

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熟悉的十字路口却感觉到异样的目光……日常侵蚀真实恐怖 翌日 第三话放学后的小学女生翌美。……平时会在自己回家时出门买东西的母亲失踪了……翌日 -被封闭的未来-从学校回来的高中女生。……为了巡逻自己的地盘出去散步,然而……翌日 -幽暗中的并行奠车-乘电车去补习班的初中女生

翌日(Tsugunohi)

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熟悉的十字路口却感觉到异样的目光…… 日常侵蚀真实恐怖 翌日 第三话放学后的小学女生翌美。……平时会在自己回家时出门买东西的母亲失踪了…… 翌日 -被封闭的未来-从学校回来的高中女生。……为了巡逻自己的地盘出去散步,然而…… 翌日 -幽暗中的并行奠车-乘电车去补习班的初中女生

妙药工坊(The Magical Mixture Mill)

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并跻身最受欢迎魔供应商之列。……魔力四射的游戏特色- 简明易懂的自动化药剂生产多种多样的工作台组件任你调遣,在精心排布下组成全自动魔生产线……平衡药液比例,最大化药剂效力,选择原料、调整口味,最后找个最酷炫的瓶子给他灌进去——一剂魔就此大功告成

小组帖子:【Daily Free】这个国际象棋不需要移动棋子

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moveless-chess试玩:https://beavl.itch.io/moveless-chess 浑身难受……除了会下国象,也要有很好的大菊观才能玩这游戏,某种意义上要比直接正常开局要难 Humble Ray: @浑身难受

会员:瓦栗

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我这有。 微博:瓦栗

Fasmort:《Upland》,关于永生

indienova.com/u/mHEP0HjH6927FTdZ/blogread/35791

“反对的声音也不少啊,说什么违背伦理违背自然规律。”,我却木讷着一动不动。……理由是“怯场”,但事实上上,数月以来,我仍在思考林教授的话,思考着被我锁在硬盘中的“毛毛”,思考……“想什么呢……“想什么呢?” 林佩在我身边醒来,看我竟把眼睛睁得大大的,盯着遮阳伞一动不动

版本:Early Access


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