indienova.com/u/teapoly/blogread/22898
这种设计要归功于太阁立志传的高自由度,以及因此而产生的主角和势力之间并不紧密的联系。……不同的玩家可能会有成就/收集之类的不同目标,但并不会有什么分歧的抉择。……大型多人在线游戏倒是能让人背叛自己本不想背叛的团队,干出毛装备之类的事情
indienova.com/steam/game/910380
电童创始人认为,陈述和思索的力量比复杂绚丽的效果更能让体验者有机会去感悟和领会。……去寻找记忆碎片,去了解那些古代的恶灵,去理解电童到底想表达什么。……-不同的文化对同一本书会产生很不一样的感悟
indienova.com/u/ccx01/blogread/30040
有一段时间没有发碎碎念,加上进度实在不尽如人意,所以慢慢的忽然有种“什么都不想做”的躺平感。……但那差距就很容易让人产生挫败感。……“舞台上能让你记住名字的人,大多有其过人之处”,最近对这句话的理解进一步加深了
indienova.com/game/max-payne-3
丢掉警察的饭碗,走上穷途末路,对止痛药成瘾的他,在巴西圣保罗接下了一份工作,负责保护富有的地产大亨罗德里格……·布兰科(Rodrigo Branco)一家人,试图藉此摆脱自己不堪的过去。……但随着事态全面失控,马克思·佩恩(Max Payne)只能独自一人漂泊在异乡城市,绝望地找寻真相并设法逃出困境
indienova.com/steam/game/2274500
你陪研雨见一天嫌疑人,搜集线索。研雨的青春恋爱取决于你的选择和推理。……[通过选择进行的故事]去哪里,和谁以什么主题谈话,怎么回答等等…根据选择进行故事,收集的提示也会有所不同……根据具体的提示决定推理的成功与否,可能对结局产生重要影响
indienova.com/u/westc/blogread/37609
游戏分为四个部分:引言(Introduction)→尼古丁陷阱(The Nicotine Trap)→破除幻觉……游戏整体旨在带领吸烟者轻松地一步一步认识自己的成瘾本质,从而破除对自己吸烟行为产生的幻觉,以及对戒烟的恐惧……勉強しまんがな”,虽然现在的大阪人好像并不会这样说话了
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.062 秒(地球人时间)