茶多酚:主角的私房钱

indienova.com/u/teapoly/blogread/22898

这种设计要归功于太阁立志传的高自由度,以及因此而产生的主角和势力之间并不紧密的联系。……不同的玩家可能会有成就/收集之类的不同目标,但并不会有什么分歧的抉择。……大型多人在线游戏倒是能让人背叛自己本不想背叛的团队,干出毛装备之类的事情

仙子奇踪(Fairy in Wonderland)

indienova.com/g/fairy-in-wonderland

精心设计的场景让能直观地感受到仙子旅途中的感受,或平缓、或激烈、或寂静、或阴森的感受让你的心情也随之起伏……神像的苏醒和重新点燃光芒,产生强烈直接的视觉反馈,也激起你继续游戏,激活全部神像的欲望。……、艰难的任务更能让我们开心的了。  

Red and the Deadly Sins

indienova.com/steam/game/910380

电童创始认为,陈述和思索的力量比复杂绚丽的效果更能让体验者有机会去感悟和领会。……去寻找记忆碎片,去了解那些古代的恶灵,去理解电童到底想表达什么。……-不同的文化对同一本书会产生很不一样的感悟

精灵之息:兮与龙之子 7

indienova.com/u/ccx01/blogread/30040

有一段时间没有发碎碎念,加上进度实在不尽如人意,所以慢慢的忽然有种“什么都不想做”的躺平感。……但那差距就很容易让人产生挫败感。……“舞台上能让你记住名字的人,大多有其过人之处”,最近对这句话的理解进一步加深了

周末游戏视频集锦 #125

indienova.com/indie-game-news/weekend-video-clips-125/

在那里,没有重力,也没有什么是简单的。在美好的一天里,失重的美感将闪现出来。……它会产生所有敌人,导向每个头目,还有放置每个武器、配件、和急救箱。……在 Stray Bombay,我们觉得游戏模组和做出它们的模组玩家能让游戏体验更佳

如何利用“随机性”让战斗变得更有趣?

indienova.com/indie-game-development/how-to-make-battles-more-exciting-with-randomness/

能让命中率对此产生影响。……在什么情况下能利用随机性如何制造这种情况因此,并非只要导入随机性就能让游戏好玩,而是将这两点结合起来才能让游戏变得更有趣……遇到的宝可梦越强越难收服,收服成功时就越让激动

马克思佩恩 3(Max Payne 3)

indienova.com/game/max-payne-3

丢掉警察的饭碗,走上穷途末路,对止痛成瘾的他,在巴西圣保罗接下了一份工作,负责保护富有的地产大亨罗德里格……·布兰科(Rodrigo Branco)一家,试图藉此摆脱自己不堪的过去。……但随着事态全面失控,马克思·佩恩(Max Payne)只能独自一漂泊在异乡城市,绝望地找寻真相并设法逃出困境

禁止过分投入(Love Too Easily)(Love Too Easily)

indienova.com/steam/game/2274500

你陪研雨见一天嫌疑,搜集线索。研雨的青春恋爱取决于你的选择和推理。……[通过选择进行的故事]去哪里,和谁以什么主题谈话,怎么回答等等…根据选择进行故事,收集的提示也会有所不同……根据具体的提示决定推理的成功与否,可能对结局产生重要影响

梦乡(The Dreamcatcher)

indienova.com/g/thedreamcatcher

玩家扮演的是一名从大学毕业不久的年轻。……那么主人公的欲望是什么?你的欲望又是什么呢?……轻量级的解迷元素,不会产生压力

west:戒烟与教育游戏

indienova.com/u/westc/blogread/37609

游戏分为四个部分:引言(Introduction)→尼古丁陷阱(The Nicotine Trap)→破除幻觉……游戏整体旨在带领吸烟者轻松地一步一步认识自己的成瘾本质,从而破除对自己吸烟行为产生幻觉,以及对戒烟的恐惧……勉強しまんがな”,虽然现在的大阪好像并不会这样说话了

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.062 秒(地球人时间)