indienova.com/steam/game/1634780
小屋的故事就像是一部互动漫画绘本,各种漫画小互动,每一个画面都是精心绘制的细节,和小屋成员一起体验故事里的心动瞬间……小屋的故事就像是一部互动漫画绘本,各种漫画小互动,每一个画面都是精心绘制的细节,和小屋成员一起体验故事里的心动瞬间……【最终结局】生活有开心也有苦涩,故事的最终结局到底会发生什么?
indienova.com/steam/game/3682910
所以,用两张毫无关系的牌,组合成一个更奇葩的武器/魔法/食物/怪物,也没什么可奇怪的。……你可以疯狂锻造成为武器大师,斩杀强敌;也可以利用各种植物炼制药水,成为药神。……(如果游戏卖的不错,或许会找人帮我“优化”一版美术)锻造武器、药水和魔法构筑卡组的随机体验
indienova.com/game/the-room-three
您登上了一趟火车,却在被一股神秘的力量牵引,转瞬间受困于一个孤岛堡垒之中。……神秘人「工匠」设计出的种种机关,待您一一挑战破解。……简洁灵巧操作设计界面简洁易于上手,各种精巧机关让人不能自拔 直观的触感体验场景道具触感细腻自然,每个细节充满真实质感
indienova.com/game/warp-drive
WARP DRIVE》是一款快节奏的街机竞速游戏,不同于传统竞速游戏,它有新颖且独特的驾驶方式:在赛道上瞬间传送以找到捷径和隐藏路线……你可以选择接受热心的莱尼经理的建议,也可以无视他说的一切……外星人懂什么竞速,对吧?!
indienova.com/u/asukalin/blogread/7514
字幕升起的瞬间,我对游戏的真实评价是——《去月球》讲了个表意超费解的故事,这是第一个我一眼看过去看不出主题的故事……,米饭算零食么”;一些人的思路切入方式与另一些人的差异会很大,可能会想“观海长廊是什么时候建的”,甚至还有的人会从……针对(知乎的那个回答所总结的)《去月球》提出的这个提问,我觉得,我自己的回答应该会让人感觉蛮“复杂”(
indienova.com/steam/game/1197820
但为什么那个令人毛骨悚然的老头子如此希望你能够成功呢?……解锁你的交易工具,寻找资源,并按照食谱和蓝图的说明来生产强大的药水,闪闪发光的武器和美味的食物。……你会得到什么?当然是它们无条件的爱了。不然呢?
indienova.com/steam/game/856060
〓游戏角色〓■徐元皓——校园小甜心世界校草(张管家还活着时,两人最后的通话)▶徐元皓小时候:为什么偷偷的走了都不告诉我……▶苏源:是不是太轻易得到的,永远都不会让人珍惜。只有来之不易的东西。人才觉得珍贵?……单调的让人乏味,整天就知道工作。这样的我,哪怕再温柔也会迟早让人厌倦
indienova.com/u/mnikn/blogread/30091
《命运石之门》起于主角发现周围好像变化了什么东西,然后也是改变身边同伴的过去让他们生活变得更好作为承接……,中途感受不到什么困难和阻碍,所以最后结束时感觉就是“啊,这样就结束吗”,而且最后让托付给过去自己感觉好像也只是走过场……玩家记住得更多是一个瞬间,一个故事比起整体 80 分,可能大部分情况 70 分而某个情节 90 分更让人难忘
indienova.com/steam/game/3610700
打造一个温馨的地方,让旅人和冒险者的道路在此交汇!……酿造饮品酿造各类酒水,调配独特的鸡尾酒和神秘的药水,为你的客人带来惊喜。……探索这个风格化的中世纪世界,掌控经营细节,让本地人与旅人齐聚一堂
版本:Early Access
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