indienova.com/steam/game/618050
为什么这世界没人会说话……这个世界太寂静了……寂静没有一丝人性!……游戏游戏中你不会看到一句对话和文字所有的故事和剧情都是用图片和其他方式来表达虽然游戏有着非常简单的操作,但是缺充满了大大小小的迷之房间等你去探索你需要通过各种解密……HUI:我还是有些怕,因为从来没有见过那么多,地球人……还有!还有!什么时候才能见到我的爷爷啊!?
indienova.com/steam/game/3490820
你可以选择四位独特的英雄,每位都有自己独特的个性和生存方式。……Banana Cat 留下眼泪形成的水洼,可同时对大量敌人造成伤害。……你将面对二十多种敌人,包括远程射手、狡猾的脚本敌人和强大的Boss,他们可以承受大量攻击
indienova.com/u/lefland/blogread/28396
Darkness》) 因为学业和工作的原因,离开独立游戏圈已经很久了,尽管和独立游戏圈的朋友一直保持联系,但是一直没有什么时间和精力去制作游戏和撰写文章……我想带着对游戏的全新理解,去探寻属于我的游戏之路。……希望有一天我可以做出让玩家触动,乃至改变他们人生轨迹的游戏——正如我从荒野之息中感受到的
indienova.com/u/ntnd/blogread/2103
第一次尝试着融入这个圈子,为成为一个优秀的独立游戏人而不懈努力的高中狗。……但是我希望,我会为了它保持初心,没有游戏,也就没有现在的我,它影响了我的现在,也影响了我对未来的希望,……让我有了第一个可以脚踏实地,不再是空中楼阁的梦想
indienova.com/groups/post/32821
demo场景不多,一会就可以玩穿。全篇并没有文字对白,无法得知作者安排了什么具体剧情。……因为体验过程仓促(或者说我个人对清新文艺类不是很感冒),我并没有留意谜题的答案是否有剧情的解释,评论区也没有看到人明确解读……因为点击类游戏玩的少,我个人之前没有留意想过点击场景里,“对goal没有直接正面作用的点击”的存在意义
indienova.com/u/callofasa/blogread/17726
demo场景不多,一会就可以玩穿。全篇并没有文字对白,无法得知作者安排了什么具体剧情。……因为体验过程仓促(或者说我个人对清新文艺类不是很感冒),我并没有留意谜题的答案是否有剧情的解释,评论区也没有看到人明确解读……因为点击类游戏玩的少,我个人之前没有留意想过点击场景里,“对goal没有直接正面作用的点击”的存在意义
indienova.com/u/traveller/blogread/19659
第二关大部分都是时间攻击,音波的攻击,在音波下巧妙地调动齿轮的运转抵挡伤害,在音波下巧妙地利用时间差启动升降机……利用潜艇的冲撞,破开路障,女鬼的追击,都是在简单巧妙的迷题下,对精神的刺激。……,你横冲直撞,你发现之前那些你躲避的人怕你,但是都在帮你,帮你打开通往下个场景的们,帮你拉动升降机
indienova.com/u/teapoly/blogread/34321
因为做不了什么像样的战斗系统,最后做出的东西基本可以说就只是把人摆在那边而已。……但是回合制塔防的问题是,每个回合之间并没有太多的事情可以做,就只能不停地点下一回合一改成即时制,就感觉只能做成放置游戏了虽然我很喜欢放置类游戏……,但是一直也没有做一个的想法(虽然初代深渊经理的思路已经挺类似的了),真的想起来要做一个放置游戏的时候
indienova.com/u/jyjy/blogread/7759
人性的本质究竟是什么,答案其实已经显而易见了...尽管在游戏中你可能会遭遇一些心怀鬼胎的黑心肠,但是一个人的旅途实在是过分孤独……但是一轮到“大头”,描述就变成了“头显得比较大的体型,说不定会比较聪明”。这是搞什么!?……宫崎:是啊..室桥:但实际上却是没有什么不同!宫崎:是的,不会有变化
indienova.com/steam/game/522530
在这迷影重重的世界里,阿尔伯特又会做出怎样的抉择呢...?进化模式全开,摧毁敌人!……武器升级上限高达999,且每种武器均拥有四种可个性化技能,你将体会到,原来铁匠铺可以让人如此流连忘返!……选择哪件武器进行升级,对武器进行什么样的升级,完全取决于玩家的决定!
版本:Early Access
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