小组帖子:愿望单里有65个游戏了

indienova.com/groups/post/101700

毕竟打折邮件也挺烦人的,不愧是我 方程: 我的Steam愿望单现在显示有73个(实际上是72个,相差1,不知道为什么……)主要是备忘,免得某一天像某些(例如这个贴子下面的那个评论者)那样不小心忘了以前见过的某款游戏是啥。……后来发现indienova列表就能备忘,还能把PS Store和eShop的也整合一起,所以渐渐不管

太阳的尾巴(Tail of the Sun)

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古怪的游戏音乐和歪七扭八的艺术美感菜单只能向你证明:为什么喜欢这样的游戏人大多属于那种带有“后现代嬉皮士……想睡睡,肚子饿了捡拾掉下的树果,或是猎取动物填饱肚子。呈现其狂野而简单的生活,即是本游戏的宗旨。……您必须作为守护原始的守护灵,引领周遭的众原始狩猎或是捡拾树果进食

DungeonScript:轻松创作老派第一人称地牢

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它同样由同一开发者 Farbs 打造,有着同样的简易特性,但是被用于老派的第一称地牢游戏。……当初看到 PuzzleScript 的时候觉得这种模式如果能够搬到其他类型太好啦。……但是,什么类型可以具有 Puzzle 一样的简单性与可拓展呢?

小组帖子:填表日志XD 4月19日 A.D. 2017

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发起:NafixWang 开发代号:“铸剑”游戏类型:RPG铸剑这个项目目前还在填表阶段,我暂时没什么好说的……:D空手套不来白狼的,会被大灰狼咬死XD没错 我就是一个第一次做游戏的,什么也不懂的中二病晚期的小白游戏策划……XD但是我有个坏毛病没完成理论绝不动手实践XD我动手代表我准备接受各位的批斗和无视啦 \(=

幻世激战纪念版(WW Fantasy)

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在本作中玩家是个黑客,接到命令,要返回总部执行任务,必须要和现在的好友分别了,但途中又会发生什么有趣的事情呢……支持匹配打怪.第一次测试是2016年一二月份,第二次测试是2016年5月份,第三次测试在8月,开服一年有五六千玩过……,但是当时美术资源不过关,不能上线,于是开始找美术后来资金不足了,停止开发了,我们虽然也想恢复开发

吉拉夫与安妮卡/Giraffe and Annika(Giraffe and Annika)

indienova.com/steam/game/1122100

昏迷中的安妮卡看到了什么呢?安妮卡的记忆随着她探索岛屿逐渐恢复。……当安妮卡揭开所有的谜团时,等待着她的到底会是什么?安妮卡连自己是谁都想不起来的少女。……但这对不拘小节的安妮卡不算什么

救援队:来自外太空的危险!(Rescue Team: Danger from Outer Space!)

indienova.com/game/rescue-team-danger-from-outer-space

更糟糕的是,陨石的碎片正在释放出一种奇怪的辐射,使人们陷入昏迷状态。……更糟糕的是,陨石的碎片正释放出一种奇异的辐射,使人们陷入昏迷

一条锁链连接的默契和羁绊

indienova.com/indie-game-news/preview-of-rite-of-ilk/

RITE of ILK 的设定一开始就将牢牢吸引住。……那么,从两个孩子的面具、拴住两的锁链到玩家探索的这个奇异绝美的世界,这几者之间到底有着怎样的隐秘关系……虽然,文章一开始提到了游戏的玩法可能玩不出什么新花样,但是,这条锁链所代表的是一种无形的羁绊

茶多酚:深渊经理 开发日志#1 2018-10-26

indienova.com/u/teapoly/blogread/11256

画饼不是什么好习惯,目前代码量比这篇日志还要少,不过考虑到也没人看先写着吧。……主角本来计划是固定的封面上的触手怪,不过后来顺应时代潮流可以捏了,种族可以(在不多的选择里面)选,出于封面人物的私心……虽然我可能不会分星级,因为我觉得计算什么样的随机会比较厉害的算法太难了,闪闪发光的金色特质应该够了吧

traveller:《INSIDE》的另一个角度

indienova.com/u/traveller/blogread/19659

跑不快控制不好节奏你死了,一切静止不动的玩家操作都是为了等待某一个跟随时间动态变化的事件,所以就算你不动……整体来说谜题是偏简单的,玩家一看知道怎么去解决,大部分的谜题在同屏或一屏半内都能找到相应的解决办法。……好的谜题设计: 1.让看了知道怎么去解答 2.谜题之间关联性强 3.谜题难度逐渐上升 4.谜题呈金字塔型

版本:Early Access


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