噩梦漩涡(Nightmare Vortex)(Nightmare Vortex)

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不管你是像主人公一样沉迷于纸片,还是有其他跨不过去的坎,我们都将跳出这个《噩梦漩涡》。……,而无法去规划下辈子来弥补什么。……过去几年里,尝试过不同组织模式,修改过很多设计细节,直到最终自己写下每一行代码,绘制每一帧动画

噩梦漩涡(Nightmare Vortex)

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不管你是像主人公一样沉迷于纸片,还是有其他跨不过去的坎,我们都将跳出这个《噩梦漩涡》。……,而无法去规划下辈子来弥补什么。……过去几年里,尝试过不同组织模式,修改过很多设计细节,直到最终自己写下每一行代码,绘制每一帧动画

生生不息(Life Goes On)

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比如,一片看起来根本无法通过的尖刺,这在其他游戏中可能真的无法通过,但在这里就没什么困难了,因为可以牺牲掉一个角色在尖刺上……,然后再踩着它的尸体走过去——是不是有些特别呢。……当然,这款游戏和最近的一款《前仆后继机器(Disposabot)》有些类似

凡尔赛法环(Dragon's Dog mother)

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搞笑中世纪幻想冒险,宏大的世界观,你沉浸其中,千奇百怪的怪物,你组建一个只属于你的队伍,滑稽又深刻的剧情……boss可以战斗,并且我们有高超的优化技术,低端设备也可以流畅游玩。……此时一位穿着黑色长袍的神秘突然出现在他身后,冷冷的笑着,并告诉他,“我可以让时空倒流,你回到过去

卡莱克(KallaX)

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卡莱克是一款制造家具的无秩序的合作模式游戏,只有一个玩家可以阅读说明手册。……您问有什么问题吗?一次只有一个人可以查看手册,而那个人看不到其他人在做什么!……请记住,如果您的朋友变得您无法忍受,您可以随时将他们扔出窗外,他们飘荡在无垠的宇宙里

对话拼命玩三郎:是时候拆掉“独立”这堵围墙了

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做游戏的目的是什么,我的理念是什么方法什么。……我们想要的目标就是希望这个片子圈外人能看到独立游戏的状态。……,我可以看到更多的做游戏的方法,我可以接触到更多我心目中大神级的制作人,近距离地受他们的指引与启发,甚至于我能听到

如何实现“时间回溯”?打造自己的平行宇宙

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这里的移动平台将会由四部分组成:可以被火苗触发的机关底座、机关触发后火苗无法离开的盖子、会移动的平台……这样我们就可以通过设定不同位置的 waypoint 来平台向指定方向移动了,根据不同的距离和位置调整一下移动速度和绳子的长度……不知道又有哪款游戏在当年震撼到了屏幕前的你,又有什么游戏你产生了神奇的想法呢?不妨也交流一下

《循环英雄》《杀戮尖塔》开发者亲谈:什么才是游戏的“正确”设计方法?

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01 《循环英雄》开发者:用你自己的方法去进行设计这些都是非常笼统的问题,我觉得没有模板化的设计方法可以让你做出有趣的机制或游戏……,把它的规模缩小,而不是扩大;最后的 10%真的是 90%,它会很花费时间,但也是游戏开发过程中最让感到满意的时刻……你可以理性化地根据其它功能来进行判断,也可以凭自己的喜好去选择,这没差的,要是我们的选择并没有它更有趣

幻影狂怒(Phantom Fury)

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完全可用的 电脑、直升机飞行和可玩街机只是 您可以期待的其中几个例子。……可解锁的武器升级和具有全新射击功能的模组将赋予您必要的控制力,您按照自己的方式克服任何挑战!……- 系列可解锁的技能和升级 - 武器并不是克服沿途众多挑战的唯一方法

VELONE 维隆系统(VELONE)

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游戏既令人放松又极具重玩性,你可以创建自动化机械架构,它们根据你的总体规划移动和组装,拯救VELONE……在神秘的Velone星球上,外星人让你拯救他们即将消亡的家园。……游戏特色创造性的自动化机械和编程游戏复杂的机械谜题,可以用无数种方法来解决,具有无限的可玩性带来满足感的游戏方式

版本:Early Access


总页数:50


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