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GunBird - 2

indienova.com/steam/game/4123550

趣味全面升级,《GUNBIRD2》正式起航!!……途中,以企图窃取秘的女海盗(空贼)为首的三人恶党将用尽各种手段阻挠角色们的去路。……能否抢在三人恶党之前集齐三种秘,平安获得万能呢!

这就是我们不打高尔夫的原因(This Is Why We Don't Play Golf)

indienova.com/steam/game/3811890

机制或创意解决方案之间的界限由你决定在2-4小时内(如果你很厉害)或8小时以上(如果你带了“那个”朋友)徒步登顶警告:副作用包括创造的词汇量扩展

研究表明 | 《无人深空》应该这样设计惊喜感

indienova.com/indie-game-development/surprise-in-pcg/

也就不要怪我用什么无耻标题了。……虽然后面的内容都与 No Man’s Sky 没有什么关系,但是既然这篇文章会是一系列工作的基础,之后会与……一定程度进行人工把控,当然能够得到更加优化的结果,只是如果这种把控停留在惊喜,也不过让一味变得更猛而已

小镇风光(Townscaper)

indienova.com/game/townscaper

没有目标,没有什么真正的游戏玩法。只有无数的建造和无数的美丽。仅此而已。……Townscaper 是一个实验项目。与其说是游戏其实它更像玩具

茶多酚:丰富与不必要的多样性

indienova.com/u/teapoly/blogread/4511

由于系统和机制并没有相应地跟上,这种过剩的多样很可能会造成不平衡感,最直接的结局就是有很多东西根本没有出场的机会……没有人可以为所欲为,除了标准铁木尔能量意象和游戏之前讲的都是怎么让玩家种茄子,现在思考另一个问题,为什么非要让玩家种茄子……不能说多余的选项影响了游戏,因为《足球经理》的意象本身就是游戏很重要的一部分

丰富与不必要的多样性

indienova.com/indie-game-development/richness-and-unnecessary-variety/

由于系统和机制并没有相应地跟上,这种过剩的多样很可能会造成不平衡感,最直接的结局就是有很多东西根本没有出场的机会……没有人可以为所欲为,除了标准铁木尔能量意象和游戏之前讲的都是怎么让玩家种茄子,现在思考另一个问题,为什么非要让玩家种茄子……不能说多余的选项影响了游戏,因为《足球经理》的意象本身就是游戏很重要的一部分

一起来读《游戏设计艺术》 #2:心智模型

indienova.com/indie-game-development/the-art-of-game-design%ef%bc%9aa-book-of-lenses-2/

且不存在最优策略(即便游戏中有作用于多个对象上的行为,但如果游戏目标只有一种达成的方式或存在最优策略,那玩家没有动机寻找其他的交互方式和策略……自发性行为的数量粗略等于主语x行为x对象 使行为有改变约束情况的副作用(当玩家采取采取一种行为时,带来的副作用都户改变本人或对手的约束情况……目标透镜 游戏的终极目标是什么?它对玩家来说,清晰可见吗?

跳跃杰克(Jumping Jack)

indienova.com/steam/game/3205090

杰克唯一的目标就是爬得更高,但没人知道顶端会有什么——是出口,还是更大的谜团?……但没有人知道顶端等待着的是什么——是出口,还是更大的谜团?……富有挑战的难度曲线,将考验你的毅力

跳跃杰克(Jumping Jack)

indienova.com/game/jumping-jack--1

杰克唯一的目标就是爬得更高,但没人知道顶端会有什么——是出口,还是更大的谜团?……但没有人知道顶端等待着的是什么——是出口,还是更大的谜团?……- 富有挑战的难度曲线,将考验你的毅力

版本:Early Access


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