indienova.com/u/callofasa/blogread/11857
、游戏能带来哪些好的东西的视频小研究报告。……我也同意,介绍的游戏硬核程度、游戏分析功能性分类等方面,聊得可能在核心玩家眼里确实不专业。……回到演讲本身,对于游戏是什么、游戏的意义是什么这个思考还是有些价值的
indienova.com/u/gadqq/blogread/12164
比如《炉石传说》里“跟发牌员关系好”的时候,想来什么牌来什么牌,这种感觉就是想打什么Build就能打什么……(组织技能形成连招是最典型的Build,连好了或者没连好都是很直白的反馈)2、Build应该是允许灵活多变的……了解什么动作针对什么动作(比如“升龙”针对跳跃)、判断什么情况用什么动作、是不是使用这个动作,这都是玩家的技巧性
indienova.com/steam/game/3477180
开发:整个好活 。如果您觉得游戏好玩可以购买此包支持一下开发者,感谢您的游玩!……你可以获得一个对游戏内容没有任何实质性影响的老司机之黄的审核之剑,以作为对开发者的支持!
indienova.com/groups/post/101225
那有人就问,那你为什么不发更新日志啊?……大家不妨猜猜,是什么游戏东东会如此搞笑?……无有时代: @sdjdasha#1 好!我也爱!到时你一定要来玩玩哈哈哈!!!
indienova.com/u/elknight/blogread/4311
大家好,非常感谢大家的评测,对我们开发团队帮助很大。……大家好,非常感谢大家的评测,对我们开发团队帮助很大。……2 修改一轮结束后,游戏依然存在判定的bug3 增加双人排行榜4 对游戏难度做更好的阶梯性调整5 增加名人名言功能
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/26050
一个好的游戏配音,背后必定有一个好的配音团队,那么这个团队要具备哪些特点呢?……其次,在游戏中,一个好的游戏角色,如果没有好的游戏角色配音。看起来就会给人一种突兀的感觉。……有点跟这个人物的形象格格不入,那么玩家们势必会对游戏首先抵触性
indienova.com/groups/post/33451
发起:叔 大家好,第一次在这里发帖,紧张目前正计划业余时间做独立单机游戏, 希望找几个志同道合的朋友,……,全有游戏开发经验,专职是游戏公司的), 游戏大致的方向,就是横版卷轴动作游戏+解密+剧情, 半开放性时间……,强调内部系统之间和环境之间的互动(玩过塞尔达传说就知道我说什么了).但是没有确定,也许直接ARPG目标希望组一个
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.072 秒(地球人时间)