indienova.com/groups/post/30271
发起:总之先找到时光机再说 一场突如其来的船难让你猝不及防,危难中你抓住一块破碎的船板随浪漂流并陷入昏迷
indienova.com/u/niiga/blogread/13278
社交游戏的情感反馈 在玩家之间创造真实的社交体验: 协调行动:与别人一起协调合作能让彼此之间产生互相联系……动作和情绪 高能量和低能量的姿势会影响一个人的自我状态,同时也会影响身体内的化学反应和冒险行为。 ……对一个人来说,网络游戏世界中的交互节奏可能无法与他在现实世界的交互节奏很好地融合。
indienova.com/game/tex-murphy-martian-memorandum
马歇尔不说那是什么东西,但他愿意付出巨大的代价来换回它(和他的女儿)。……动词命令被用来与环境互动,而审问嫌疑人通常涉及选择对话选项
indienova.com/steam/game/2321094
忍术特别修练 第35弹是「宇智波带人(十尾人柱力)」!……向「宇智波带人(十尾人柱力)」拜师并累积「修练点数」,就能让自己的原创忍者获得各种忍术、武器跟服装!……向宇智波带人(十尾人柱力)拜师并累积「修练点数」,就能让自己的原创忍者获得各种忍术、武器跟服装!
indienova.com/game/night-grove
他们变得更加孤僻,仿佛有什么东西震撼了他们。没有人愿意谈论他们所看到的一切。……有些人回来时心灵受到了震撼。现实与神秘主义之间的界限变得模糊不清。……他们在房子里发现的唯一一个人是一位孤独的老人,他非常合作
版本:Early Access
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