孤独旅途(Lonely Trip)

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开发:块钱游戏。《孤独旅途》是款2D平台类解密游戏。……这个星球上唯的居民,是只头上长着两片叶子的小怪物。它有独特的能力——改变周围环境的重力。……某天,异常的引力波动在天空中打开了道时空裂缝,耀眼的光芒划破夜空,绚烂之下,似乎有什么东西随着光芒同坠落下来

侨s:横板动作游戏开发日志#1

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从业3年默默无,参与的项目都是上架steam的独立游戏项目,个人对自己的项目经历还是比较满意。……我相信热爱游戏的从业者定会有款自己想做的项目,如果说公司的项目正是自己想要做的,那应该是幸福至极的事情……我没那么大天分,想要实现自己的想法,定得付出点代价,所以我得辞去工作,开始个人开始制作游戏,这也是这篇日志的由来

宝藏宫殿(Treasure Temples)

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冒险家每走步,后面的地板就会坍塌,陷阱和远古守护者正在等待着他们。……那些闪闪发光的黄金似乎还吸引了其他什么东西些大家伙…… 特色: - 超过 140 个不同难度的手工关卡

神探墨菲:火星大悬案(Tex Murphy: Martian Memorandum)

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六年过去,私家侦探特克斯·墨菲破产了,他的运气不好,严重需要个新案子。……马歇尔不说那是什么东西,但他愿意付出巨大的代价来换回它(和他的女儿)。……基本游戏机制与第部游戏非常相似,将审问和选择置于基于物体的谜题之上

小组帖子:体验 | 时之笛的“出戏感”,与解谜游戏的通病

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(转发自:原日志地址) MeowSnow: 我想这是个涉及核心设计的问题,个游戏更重要的是游戏性还是其他诸如真实性或画面或什么东西……明显,对于任天堂来说,最重要的是游戏性,其他内容都是无关紧要的包装。……其实我个人来说也是不太喜欢把游戏性作为压倒其他切的重心的,比起马力欧系列我直都更喜欢画面设定和表现力都更优秀的索尼克系列

Ashen:场景设计还需从宏观入手

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而且整个场景所在的环境也不对,应该是山谷内或者平原上,但是我把那种宫殿式的立柱加入后,仿佛是耸立在高山上的帕特农神庙样……场景应该是有种无形的力量,默默无,但是能拥有讲故事的能力,就像我去旅游,到不同的地方都有不同的感觉……这个错误的场景中的隅(捂脸哭重构后的文字场景,写完了以后因为更贴合故事,我很轻松的就能把自己代入进去

人傀:薇薇安&骑士的3月日志(搬来的)

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╮(╯▽╰)╭测之后,我们准备不少将要更新的东西,我就一点点倒出来吧。……秘法联盟在18年前被魔龙墨菲斯莱入侵,魔龙带着混乱的思绪而来,没人知道他要寻找什么东西,也没人可以拦住他……好了今天放这么些内容吧。还有很多新内容荣我下次在介绍~那么,再见吧╮(╯▽╰)╭

小组帖子:薇薇安&骑士的3月日志(搬来的)

indienova.com/groups/post/1168

╮(╯▽╰)╭测之后,我们准备不少将要更新的东西,我就一点点倒出来吧。……秘法联盟在18年前被魔龙墨菲斯莱入侵,魔龙带着混乱的思绪而来,没人知道他要寻找什么东西,也没人可以拦住他……好了今天放这么些内容吧。还有很多新内容荣我下次在介绍~那么,再见吧╮(╯▽╰)╭

富庶农桑 - 报恩塔(rich everyone - tower)

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金身,琉璃砖十数块凑砌成之,其衣折不爽分,其面目不爽毫,其须眉不爽忽,斗笋合缝,信属鬼工。……烧成时,具三塔相,成其,埋其二,编号识之。今塔上损砖块,以字号报工部,发砖补之,如生成焉

登顶之旅(The Rise)

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专注于两个角色的冒险,他们试图逃离他们所处的可怕深渊山姆和艾莉西是谁山姆是个年长的兔子,穿着件披风……艾莉西是最年轻的兔子,在个她不记得的地方醒来,经历了场奇怪的梦。……有什么东西在召唤她去顶峰,那可能是回家的路吗?

版本:Early Access


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