sadi:《小橘猫的纸箱被抢走了》开发总结

indienova.com/u/purestudio/blogread/33482

由于是业余项目,我并没有按照说按照个人工资这种开发成本核算,而是尝试站在玩家角度去想:如果我是一名玩家我会觉得这个游戏值多少钱呢……要不要做个视频分享我赚了多少钱我看过几个类似的视频,发现这基本是B站流量密码。……你发普通技术视频可能无人问津,但是发这些花了多久做了这游戏,赚了多少钱这种视频比较容易获得大量播放量

知识体系(20):目标规划的坐标

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“1 斤黄金”则是显性目标,它值多少钱非常明确。……显性目标显性目标则需要玩家有一定认知,比如前面讲黄金,如果你不知道黄金是什么,不知道它值多少钱,那……比如类似竞技场玩法,由于不同水平玩家日常积累资源不同,参与分段肯定是不一样

Dumpling:一个普通上班族,每天用下班后 3 小时熬出《白猫骑士物语》:为什么我非要在业余时间做一款独立游戏?

indienova.com/u/kumamon33/blogread/37253

最近终于剪完了游戏宣发视频,想借着这个机会,和大家聊聊这款 “用碎片时间堆出来游戏” 背后故事……不是为了赚多少钱,只是不想让自己 “小执念” 变成永远遗憾;也想给和我一样上班族,做一款能在疲惫时……更难是,我没有全职做开发条件,只能靠下班后时间 “恶补”

人类起源:刘兰芝(HumanOrigin : Liu Lanzhi)

indienova.com/steam/game/1507110

本游戏不仅面向那些爱杀怪男性玩家,更面向那些感情细腻丰富女性玩家,是一款不折不扣女性向游戏。……是的,这就是我所说最具技术含量含义。……不信玩家可以来试下,很容易就能看出来我是不是在虚假宣传。 游戏售价是多少钱呢?

小组帖子:找发行,研发商应该注意哪些事?

indienova.com/groups/post/100830

一家之言,还望有帮助接触发行商之前,请研发工作室负责人务必想清楚,做一个非常简单清单你现在产品完成度如何……上线时,你对自己产品定价是否有预期,对销量是否有预期目前为止,你研发成本大概花了多少钱?……你认为你产品,在哪些地方做了非常明确地区隔化特色&创意,他最令人着迷地方,能否在50字内让人清晰了解

mammoth:找发行,研发商应该注意哪些事?

indienova.com/u/mammoth/blogread/29891

一家之言,还望有帮助接触发行商之前,请研发工作室负责人务必想清楚,做一个非常简单清单你现在产品完成度如何……上线时,你对自己产品定价是否有预期,对销量是否有预期目前为止,你研发成本大概花了多少钱?……你认为你产品,在哪些地方做了非常明确地区隔化特色&创意,他最令人着迷地方,能否在50字内让人清晰了解

投稿:从业游戏 22 年给独立开发者的建议

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(也推荐各位独立开发者);如果没有足够经济退路,你在各种压力下很难愉快开发游戏,如果独立游戏开发很苦逼……,除非是生活所迫;不管给多少钱都不再想去公司上班了,因为在公司做了有 10 多年,完全就像关在牢里出来那种感觉……,从业时间长,各个领域呆过,编程方面是在公司里自学,学差不多能搭建游戏才出公司

那个人一定会回来:一些文章的读后感【5】发行

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看了一些发行文章,整理了下其中观点,并且个人打分。……但是要多少钱这个实在太难考虑了,要钱少了也有问题,发行会觉得这个游戏太小了,不值得重视和投入精力。……而且不要和发行开未来空头支票,承诺你内容和没做到玩法估计是发行见过很多吹牛团队,承诺预期都没做完

大过年的,来学学做游戏果酱吧

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先不谈出现了哪些有趣作品,来看看此次高鸣干货满满演讲。……= 4 : 1美术制作时间 3D : 2D = 10 : 1 以上数据应该可以让你理性地选择,还是乖乖做……:哪些是必不可少要素,哪些是锦上添花要素 海选如同选秀一样,你脑中会涌现出海量想法,这是你就需要进行选择和甄别

周末游戏视频集锦 #138

indienova.com/indie-game-news/weekend-video-clips-138/

实验新配方,发展你业务,成为魔法大陆上领先药剂企业!……漂亮家具和美好气味都有助于让你顾客大买特买!……用你的一瓶瓶药剂、一个个决定,打造出你品牌。提高你品牌价值,确保冒险者信任你药剂

版本:Early Access


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