indienova.com/u/purestudio/blogread/33482
由于是业余项目,我并没有按照说按照个人工资这种开发成本核算,而是尝试站在玩家的角度去想:如果我是一名玩家我会觉得这个游戏值多少钱呢……要不要做个视频分享我赚了多少钱我看过几个类似的视频,发现这基本是B站的流量密码。……你发的普通技术视频可能无人问津,但是发这些花了多久做了这游戏,赚了多少钱这种视频比较容易获得大量播放量
indienova.com/u/kumamon33/blogread/37253
最近终于剪完了游戏的宣发视频,想借着这个机会,和大家聊聊这款 “用碎片时间堆出来的游戏” 背后的故事……不是为了赚多少钱,只是不想让自己的 “小执念” 变成永远的遗憾;也想给和我一样的上班族,做一款能在疲惫时……更难的是,我没有全职做开发的条件,只能靠下班后的时间 “恶补”
indienova.com/steam/game/1507110
本游戏不仅面向那些爱杀怪的男性玩家,更面向那些感情细腻丰富的女性玩家,是一款不折不扣的女性向游戏。……是的,这就是我所说的最具技术含量的含义。……不信的玩家可以来试下,很容易就能看出来我是不是在虚假宣传。 游戏售价是多少钱呢?
indienova.com/groups/post/100830
一家之言,还望有帮助接触发行商之前,请研发工作室的负责人务必想清楚,做一个非常简单的清单你现在的产品完成度如何……上线时,你对自己产品的定价是否有预期,对销量是否有预期目前为止,你的研发成本大概花了多少钱?……你认为你的产品,在哪些地方做了非常明确地区隔化的特色&创意,他最令人着迷的地方,能否在50字内让人清晰了解
indienova.com/u/mammoth/blogread/29891
一家之言,还望有帮助接触发行商之前,请研发工作室的负责人务必想清楚,做一个非常简单的清单你现在的产品完成度如何……上线时,你对自己产品的定价是否有预期,对销量是否有预期目前为止,你的研发成本大概花了多少钱?……你认为你的产品,在哪些地方做了非常明确地区隔化的特色&创意,他最令人着迷的地方,能否在50字内让人清晰了解
indienova.com/u/longtime/blogread/36853
看了一些发行的文章,整理了下其中的观点,并且个人打分。……但是要多少钱这个实在太难考虑了,要钱少了也有问题,发行会觉得这个游戏太小了,不值得重视和投入精力。……而且不要和发行开未来的空头支票,承诺你的内容和没做到的玩法估计是发行见过很多吹牛的团队,承诺的预期都没做完
版本:Early Access
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