树屋之谜(Treehouse Riddle)

indienova.com/steam/game/1155900

那小女孩和老爷爷是什么人?我为何会在这里?……一来不紧不慢地体验总数超过60个的智力挑战吧。 所有谜题都拥有“提示”和“跳过”功能

秋叶(Autumn Leaves)

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大学生活中,最重要的是什么呢?爱情?友情?还是激荡的青春?……在秋叶中,你将和主角一,体验别样的大学校园生活

消失的道路(Missing Road)

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有可能是选对了出口,或是以正确的顺序行走 不同阶段有着不同的离开方式 要如何到达下一阶段 而下一阶段是什么呢……就让我们一来体验吧!

R.E.P.A. 行动(R.E.P.A. Operation)

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问题是什么?这些地方到处都是可怕的实体,它们对入侵者可不会客气。……如果你负担得的话

DesperaDrops(DesperaDrops)

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然而,旅途中她意外卷入一谋杀案,并被警方逮捕为嫌疑人。……那场谋杀案背后的真相又是什么?他们能否解开所有谜团,夺回平静的生活?

树屋之谜(Treehouse Riddle)

indienova.com/game/treehouse-riddle

那小女孩和老爷爷是什么人?我为何会在这里?……一来不紧不慢地体验总数超过 60 个的智力挑战吧。 所有谜题都拥有“提示”和“跳过”功能

老司机运输(Old Timer Transport)

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你的任务是什么?捡起散落在各处的人类,并将他们送到安全地点,同时还要避开同样脾气暴躁的对手。PvP?……有什么比独自制造混乱更好?当然是和朋友们一制造混乱!……与好友一玩耍,或树立新的敌人--因为没有什么比把他们从滑板车上扔下来更搞笑的事了

地狱建筑师(Hell Architect)

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你要从基本建筑开始造,比如说厕所(没错,地狱也要有厕所!)以及食堂。……你可以把罪人们送往你可爱温馨的住所,对他们进行一番有趣的折磨——因他们不听话而惩罚他们,或者纯粹因为玩心大

小组帖子:《劫境除魔录》开发历程总结

indienova.com/groups/post/103067

创意与灵感“Side effect 副作用”是本次活动的主题,脑子里第一时间想到的是“”,这几年因为腰伤可以说从没断过吃药……,还记得吃过一款很猛的止痛,副作用是致幻,哇,那感觉,爽爆了~按照我个人以往的设计方法论,首先要去FC……争取能做出一个较完整的版本来赚你们的钱钱~😄ps.嘿嘿,能不能顺便玩玩我那个《绿蝇侠2:超限》,完事儿添加个愿望单什么的啊我说

无有时代:如何创造一部后现代游戏?

indienova.com/u/a630042336/blogread/5327

后现代游戏该是什么样的呢?……总言之,现在的游戏还不够“纯”,通俗点说,还不够奇奇怪怪……不过转念一想,“为了游戏而游戏”的游戏又该是什么样子的呢……主题又该是什么呢?命运?迷宫?镜子?梦?玩法呢?步行?卡牌?

版本:Early Access


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