鬼谷八荒(GUIGUBAHUANG)

indienova.com/g/guigu

/www.bilibili.com/video/BV17Z4y1j7sX/每周一会更新开发日志,大家可以搜索一……主要看这个NPC的兴趣是什么,还是他当前的需求。如果他老婆要死了,他可能会帮他老婆去找。……当然,有的狠会直接抢。 你打败他后,他会告诉你他的动机。你可以选择杀了他

《潮痕》开发日志 #3 一个决定

indienova.com/indie-game-news/devlog-tideline-3/

之后会再研究一如何将 Shader 的像素化处理与贴图的风格统一起来,画面不显得那么不协调。……在发行与投资到位之前,项目在 Demo 开发阶段只能处于没什么钱的状态。……不过不管怎么说,无论什么情况,我都会用最大的努力讲好潮痕镇的故事

Onyx:《潮痕》开发日志 #3 一个决定

indienova.com/u/onyx/blogread/31292

之后会再研究一如何将Shader的像素化处理与贴图的风格统一起来,画面不显得那么不协调。……在发行与投资到位之前,项目在Demo开发阶段只能处于没什么钱的状态。……不过不管怎么说,无论什么情况,我都会用最大的努力讲好潮痕镇的故事

ZackZ:为什么我一个人花了5年光阴做了《拯救世界特别小队》

indienova.com/u/zackz/blogread/21013

什么样的玩法机制,可以带来最多变化的情况?……游戏最多支持3合作。……如果这游戏真就不是你的菜,也可以帮忙加一愿望单,这可能会《拯救世界特别小队》在Steam上得到更多的展示机会

《都市传说解体中心》:日剧风味的社会派轻推理游戏

indienova.com/indie-game-review/urban-myth-dissolution-center-review/

我们通常很难解释都市传说究竟有着何种魅力,能吸引许多人长年乐此不疲地谈论它们,也许是情节中让人汗毛直立的恐怖元素令怪奇爱好者上瘾……于是,在独特美术的加持,开启念视的瞬间有时会给予感官和理性层面的双重强烈冲击——这里发生过什么?……游戏里,都市传说不只是案件设计的包装,通过念视系统进行的直观演出也让人过目难忘,由此引申出的 SNS

“电子鸦片”的救赎

indienova.com/indie-game-development/the-salvation-of-electronic-opium/

在为游戏赋予“意义”之前,不妨思考对于大部分来说,什么是有“意义”的。先联想一些有意义的活动。……,可以想见这部分会少很多。……三、讲个好故事当我们想游戏对玩家个人产生长期的影响,可以通过讲个好故事来实现

三妖精的蹦蹦跳跳讨伐大作战!(Three Fairies' Hoppin' Flappin' Great Journey!)

indienova.com/game/three-fairies-hoppin-flappin-great-journey

可以达成的成就在 500 以上……这是一个非常硬核的!……让人绞尽脑汁的 RPG 游戏~本作的特征“作战策略系统”~ 作战策略系统是指代替头脑脆弱的三妖精们来制定计划根据战况条件设定非常严谨的……“在什么样的条件”→“对谁”→“做什么”事先设定好“作战策略”的话,角色会严格按照策略来自动行动

雪批(Shephy)

indienova.com/game/shephy

萌萌的羊们增加到 1000 只吧!知名的一卡牌桌游【雪批】在智能手机平台登场 【雪批是什么?】……自 2013 年上市后,就非常受欢迎的一卡牌桌游。……另外,透过各关卡的特殊规定,可以体验雪批的新感觉

延续 DreamPunk 的记忆

indienova.com/indie-game-news/dreampunk-figment/

不知道大家是否还记得那款 Back to Bed,亦为类似梦游先生的作品,或也可以称为“第四称”的表达……如果你能理解 steampunk 和 cyberpunk,那么 dreampunk 并不算什么问题,如果你设想一……Back to Bed 的谜题或许不赖,但并没有到人耳目一新的程度。真正让玩家感兴趣的是这个世界

小组帖子:贵阳人?

indienova.com/groups/post/41851

zerolazy: @5#1 可以组队有什么相互之间方便的联系方式吗 加个聊聊 5: @zerolazy……辣椒游戏工作室#4 还在贵阳么 kimon: @zerolazy#0 美术Nova-nZgZ: 贵州,……想在贵阳开工作室,帮助一本地发展

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.145 秒(地球人时间)