热带美酒(Tropical Liquor)

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「我……想要度過個美好假期……! 我想要趁這段假期改變自己……!」……沒有跟女孩子打好關係話,切都開始不了!」這段假期間,你會邂逅許多抱著煩惱女性。……記憶力是勝利關鍵!旦消除上方方塊,下面的方塊個接個浮上來!?

小组帖子:【美利坚英雄传说:第二次革命战争】v1.1.1更新,夏普斯步枪VS柯尔特转轮手枪,为什么堪萨斯自由斗士更想要后者?

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为什么费奇说夏普斯步枪不行,而转轮手枪更好,甚至是他想要的武器中唯一的选择?……想要理解这点,就必须理解费奇口中战斗是什么,在堪萨斯,对于自由州人来说,战斗通常并不是指两军对垒,……这样顺利解决了两种武器差异性问题

小组帖子:【美利坚英雄传说:第二次革命战争】v1.1.1更新,夏普斯步枪VS柯尔特转轮手枪,为什么堪萨斯自由斗士更想要后者?

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为什么费奇说夏普斯步枪不行,而转轮手枪更好,甚至是他想要的武器中唯一的选择?……想要理解这点,就必须理解费奇口中战斗是什么,在堪萨斯,对于自由州人来说,战斗通常并不是指两军对垒,……这样顺利解决了两种武器差异性问题

Torian:【美利坚英雄传说:第二次革命战争】v1.1.1更新,夏普斯步枪VS柯尔特转轮手枪,为什么堪萨斯自由斗士更想要后者?

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为什么费奇说夏普斯步枪不行,而转轮手枪更好,甚至是他想要的武器中唯一的选择?……想要理解这点,就必须理解费奇口中战斗是什么,在堪萨斯,对于自由州人来说,战斗通常并不是指两军对垒,……这样顺利解决了两种武器差异性问题

Ashen:场景设计还需从宏观入手

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应该是山谷内或者平原上,但是我把那种宫殿式立柱加入后,仿佛是耸立在高山上帕特农神庙样,显然这样是脱离故事了……场景应该是有种无形力量,默默无,但是能拥有讲故事能力,就像我去旅游,到不同地方都有不同感觉……这个错误场景中的一隅(捂脸哭重构后文字场景,写完了以后因为更贴合故事,我很轻松就能把自己代入进去

罗宾汉:舍伍德卫士(Robin Hood: Sherwood Defenders)

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塔楼、城墙、陷阱以及城门,都能给那些想要填满警长贪念的人送上令人乍舌惊喜。……经济但如果你想要抵御不断增加强有力攻击,就需要有自己资源源头,所以,定记得把生产建筑放在防御工事旁边……奖励战斗胜利后,准备进入下个新区域,可解锁新建筑,新防御,新勇士这些奖励,乃至罗宾汉战斗用弓箭也囊括其中

《HAWKED》— 钻石掠夺者礼包(HAWKED — Diamond Raider Pack)

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内含个赛季叛逆者通行证,以及独家配色方案、服装、装备、货币等内容!门徒兽将你色变。……每个叛逆者通行证仅维持个赛季(季度性限时活动)。……没有购买叛逆者通行证玩家也会有条免费奖励线

武器店物语:我只是想做出来点什么…

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当我金融专业研究生辍学了之后,我就一直在想自己想要干什么, 不想读金融了,因为对推销基金和养老保险之类行当实在没有兴趣……,于是我摸索了两三年,干了很多不工作,流过血,留过疤,想想与其生如此碌碌无为,不如像个火星样在这个世界上闪烁下也好于是踏上了做游戏这条不归路啊……毁我人生做完这个我还有很多坏想法想要实现, 如果这款游戏被大家喜欢, 能够有些收入维持开发下款游戏

luolin:季度问题{第一个,小半】

indienova.com/u/luolin/blogread/24483

开发日志,是个方向调整和我们麻烦整理并处理或折中。原谅我们是家小作坊。……如果是使用虚幻那很好办,因为虚幻引擎免费,CC+也并不是很难,别说蓝图了。……高中生不少想要Nike,大学生不少想要女朋友。不少都会实现所想,可奇迹才会让我们硬件可以换掉

Esther的游戏手札:#81~85

indienova.com/indie-game-development/esthers-game-note-81-to-85/

游戏目前在这方面比较弱了,除去放置类型玩法,很少有游戏在周目时支持跳过,加速也只出现在小撮玩法中……由于这特性存在,电子游戏在近几年常常被大众用来消磨时间,也有越来越多游戏在开发时自发往这个方向倾斜……对游戏而言,主打“想要典例应该就是重氪游戏了:充钱就能变强,变强是种令人想要实现欲望,但变强了不定能让人变开心

版本:Early Access


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