顺子:GameMaker Studio 2中的数据结构——列表函数介绍

indienova.com/u/lazyeo/blogread/3155

N/A 描述: 使用这个方法你可以重新加载一个使用"ds_list_write"方法导出字符串内容……这个方法是为了配合JSON字符串编码而使用(你可以用"json_encode"方法来编码)。……,这个方法是为了配合JSON字符串编码而使用(你可以用"json_encode"方法来编码) 注意

小组帖子:GameMaker Studio 2中的数据结构——列表函数介绍

indienova.com/groups/post/1319

N/A 描述: 使用这个方法你可以重新加载一个使用"ds_list_write"方法导出字符串内容……这个方法是为了配合JSON字符串编码而使用(你可以用"json_encode"方法来编码)。……,这个方法是为了配合JSON字符串编码而使用(你可以用"json_encode"方法来编码) 注意

时间骑士对战僵尸(Time Knight VS. Zombies)

indienova.com/steam/game/2431940

一秒都至关重要,在这个中世纪像素艺术世界里。《Time Knight VS.……每次启动游戏时,您都会在随机环境中执行不同任务。在这场与时间赛跑比赛中,您保护时间只有30秒。……您还可以从10种可用武器中进行选择,甚至领养忠诚、贪婪硬币狗伙伴Buddy

雷能思之门(Lemnis Gate)

indienova.com/game/lemnis-gate

扭曲时光战术射击游戏有各种类型角色可供选择,创造自己玩法。……与自己组队欢迎加入完全只有您一人队伍。《雷能思之门》创新自动合作功能,可让您指挥所有同队成员。……成为名副其实一人军队。 无数可能、无尽结果从第一秒到最后一秒,什么事在《雷能思之门》都可能发生

joey1258:RX学习日志.03

indienova.com/u/joey1258/blogread/2408

UnsubscribingRX使用返回IDisposable对象方式来代替取消订阅的方法。……可以通过调用Dispose()方法来结束它生命周期。……后面我们将介绍一种将资源生命周期和Observable.Using语句作用域进行绑定的方法

下个房间(Next Room)

indienova.com/game/next-room

这是一款单人 3D 场景解密类型游戏,以第一人称视角在一个房间中与场景中物体互动,从而寻找前往下个房间的方法……该游戏场景由高质量模型、明亮天空与温暖阳光构成,请在这个温馨房间中寻找到达下个房间的方法吧!……游戏内容 - 以第一人称视角在房间中寻找钥匙或其他方法打开房门

球与活塞(Ball With Pistons)

indienova.com/steam/game/2006460

玩家可以控制活塞、球空气阻力和摩擦力。玩家必须掌握所有三个元素才能完成游戏。 ■要小心活塞力量。……活塞发射功率取决于你按住空格键时间。 几秒钟差异可能是致命。 ■操控空气阻力和摩擦力。……实时操纵这两个元素以达到理想着陆点。 ■一秒钟都不要松懈

joey1258:RX学习日志.18

indienova.com/u/joey1258/blogread/2873

具有副作用的方法,特别是修改状态,需要程序员理解不仅仅是方法的输入和输出,还需要理解过程和状态修改……一个简单减少意外副作用的方法是为变化减少成员暴露。……你可以通过将它放到一个代码块中,例如一个方法来降低一个变量能见度

Immortals

indienova.com/steam/game/883270

游戏开始时,主角会出现在一座巨大迷宫中,而你目的是找到离开迷宫的方法。……你需要在这个迷宫中收集材料、制作法宝、练习功法、进行战斗来找到离开迷宫的方法。……游戏开始时,主角会出现在一座巨大迷宫中,而你目的是找到离开迷宫的方法

intelHEART:游戏设计方法分析----元素添加与融合,节点回溯方法,元素色彩标记法

indienova.com/u/intelheart/blogread/1219

我进行了大量尝试,并且确实走了很多弯路,但是从中得到了珍贵的方法。……但是我觉得最终极的方法还是: 没有方法。……,而是你需要通过各种方法来发掘这个点丰富内涵

版本:Early Access


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