诺娃独立游戏通讯 2023-#40

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所以要关注最新国内开发者动态,最好途径还是经常浏览 indienova 各个频道,这样就不会错过可能对您有价值内容啦……你将作为快递员穿越一个核战后世界,寻找失散记忆碎片,解开自己身份之谜。……作为闯关类型剧情表现,感觉一条故事线游戏时间不会很长,颇有一种设计一整天游戏一分钟的贫乏感

游戏制作省钱大法

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这里和 Roguelike 一样,死亡惩罚高一些,多坐坐篝火,线性游戏一分钟就过去地方,你最好来来回回刷个几十遍……没错,恐怖游戏又是独立游戏福音。第一点,昏暗灯光下掩盖了所有制作不完美。……在背包里,你在一个破损开瓶器物品 Ocellated 说明上,看到了为什么海水引力学毁灭了所有质数序号红肚腹帕库

木渎幽灵:《致命框架》:黑色电影、漫画与不安的现代性

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黑色电影风潮在上世纪四五十年代席卷了整个好莱坞,侦探形象、黑色大衣、低调摄影组合创造出一种新艺术风格……一些黑色电影中经常出现物件也能在《致命框架》里找到,比如香烟、短管转轮手枪、公文包,它们是画面的绝妙点缀……黑色故事是悲剧性 ,它是对所谓现代性嘲讽和挖苦,最终向绝望宿命妥协,就像《致命框架》二代中那个里昂式男人

《致命框架》:黑色电影、漫画与不安的现代性

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一些黑色电影中经常出现物件也能在《致命框架》系列里找到,比如香烟、短管转轮手枪、公文包。……在漫画中,人们给不连续格子建立连续逻辑过程,靠是知觉封闭性,人头脑似乎天生就精通此道,通过自动联想克服空白格间距……黑色故事是悲剧性 ,它是对所谓现代性嘲讽和挖苦,最终向绝望宿命妥协,就像《致命框架 2》中那个里昂式男人

关于游戏节奏的杂谈(上)

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举个例子吧,文明,一回合需要管理你所有城池建设,所有兵力走向,前期操作量少,并且随着探索,地图迷雾消失……而更为恐怖是,还有那些无意义决策掺杂,比如说刚占领小城应该修建怎样建筑物,老实讲,谁管他,玩家扮演可是凯撒……· 低谷与高潮性爱、香烟都会使人体产生多巴胺,而多巴胺会影响人情绪,这也是为何我们会对某些事物上瘾

千水:关于游戏节奏的杂谈(上)

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举个例子吧,文明,一回合需要管理你所有城池建设,所有兵力走向,前期操作量少,并且随着探索,地图迷雾消失……而更为恐怖是,还有那些无意义决策掺杂,比如说刚占领小城应该修建怎样建筑物,老实讲,谁管他,玩家扮演可是凯撒……·低谷与高潮 性爱、香烟都会使人体产生多巴胺,而多巴胺会影响人情绪,这也是为何我们会对某些事物上瘾

【游戏开发经验分享】如何玩好 GameJam — 设计篇

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以便有更多时间去制作游戏内容。但我还是建议大家多花时间在审题和做游戏概念设计上面。为什么呢?……对于这个题目,很多人都会想到一些类似的想法,只有一个关卡,只有一颗子弹,只有一次机会玩游戏,只有一分钟等等……能不能够准确地判断游戏体量和制作难度,往往是取决于开发者经验

RiverWood:《彼岸》:我的GameJam之旅和心得分享

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当时我唯一能做就是一刻不停赶往会场,可就在我踏出家门一瞬间,像拍电影一样,杭州雨倾盆而下(虽然这句挺矫情……接下来的一分钟内我脑中闪过了无数游戏电影画面和艺术作品,最后我思绪没道理落在了俩个词上——“海另一边……这一天工作是平淡又顺利,实现了大部分功能,游戏样子也渐渐浮现在大家眼前

亚恒:【游戏开发经验分享】如何玩好GameJam——设计篇

indienova.com/u/ylh1239/blogread/20606

以便有更多时间去制作游戏内容。但我还是建议大家多花时间在审题和做游戏概念设计上面。为什么呢?……对于这个题目,很多人都会想到一些类似的想法,只有一个关卡,只有一颗子弹,只有一次机会玩游戏,只有一分钟等等……能不能够准确地判断游戏体量和制作难度,往往是取决于开发者经验

CiGA:《底特律:成为人类》康纳酱确认出席2018 WePlay

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今年WePlay内容全面升级!更多更新游戏!更大牌嘉宾!更精品周边!更好玩活动!……你熟悉电子游戏桌游版大集合从桌游到文化,几十人跑团活动,各类精心设计任务就算你是个桌游初心者跟着我们任务一步步感受桌游乐趣……别说错过WePlay,就算来晚一分钟都会与这些珍贵周边失之交臂

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