Nova-M1TH:2d平台跳跃游戏开发日志6

indienova.com/u/mHETlU0O9226M1TH/blogread/37380

开发的日记6 今天完成了道具ui工具的制作,只是图片还有音效还没有找好,还有蹬墙跳的教程,应用起承转合的方法……我还发现了我之前设计的时候,老是忘了应该跟着核心体验做的,不过我好多机制也还没做到游戏里面,也只是在之前的文档里面写出想法打个疑问……我还有个问题,demo做的精简到底是个什么意思,做的太粗糙,游戏不仅不好玩,且后面又要花时间改,做的精细了,后面做正式版本的游戏的时候

cycle:《浮星》开发日志 -- 剧情与事件

indienova.com/u/cycle/blogread/34148

由于使用了类csv的格式进行配置数据的存储(见上篇日志), 我们希望剧情也能一行行地配置在表格中, 这样既一目了然……也方面随时修改.为此我们将"剧情"拆分为一个个"原子事件"和"原子条件", 而每个原子部分, 就是表格中的一行配置……, 我们就可以根据其ID, 以配置或代码的方式将其分配与游戏中合适的位置.表格配置示例以表格的方式配置剧情实际上是个糟糕的解决方案

匠人之谷(Crafter's Hollow)

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值得夸耀的特色: - 进化式锻造——通过重复制作同类物品解锁永久品质提升。……- 任务和史诗任务 ——从简单差事贯穿全局的宏大冒险。……- ——每战线最多三名佣兵,手动施放技能掌控战局,结局从"大获全胜""全员团灭"不等

第一次世界大战(World War I)

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1, World War I: Grabenkrieg in Europa, 1. světová válka……《第一次世界大战》是一款由 Blitzkrieg 引擎制作的即使战略游戏。……游戏特色: - 基于 1914 年 1918 年真是战争的即使战略游戏- 使用 Enigma 引擎制作

LPEngine:LP编辑器0724两周开发总结

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可以看到右侧,所有的需求,都是文字描述,当然也可以随时切换回以前的表格模式,在浏览的时候更方便。……这个框架搭好了,后面的制作就很快了!代码可以直接复用。剩下物品和对象了~!敬请期待!……代码已基本转化完毕,后面就可以把单机版内嵌编辑器中,实现实时看效果的功能,和调试功能了!敬请期待!

小组帖子:在米画师外包一些东西,需要注意什么

indienova.com/groups/post/100839

在米画师发布外包需要注意什么,我像找人做类似碧蓝航线、少女前线、明日方舟的小人,在试运行后进行批量复制……,动画动作我来做,但是不能让每个小人模型相差太大 EsyouArt: 也可以找我们呀,专业美术制作~……bailt: @EsyouArt#1 好的,不过现在资金不足,先制作一个当样式,然后持续投入资金制作

Sailing航:一分钟写爬虫

indienova.com/u/ratsafalig/blogread/36033

ajax 获取刷新一下页面, 然后从选择里随便点点看有没有需要的信息, 然后看字段大致猜内容.锁定需要的请求报文……右键复制为 curl---下载一个 postman ( 一个接口测试工具 https://www.postman.com……/把复制的 curl 导入 postman---打卡右边 tab, 到处为 python request

战争之人:突击小队 2(Men of War: Assault Squad 2)

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《战争之人:突击小队 2》是一款二战题材的即时战略游戏,从坦克对决潜入狙击,让玩家体验各种战斗。……多人游戏增加了新的 1v1 4v4 的地图,同时还有火爆的 8v8 模式

顺子:日志发表页面第N次奔溃orz

indienova.com/u/lazyeo/blogread/2703

从昨天这会儿,几次上传都操作到一半浏览器就直接crash掉……不知道是不是图像编辑器和对象编辑器的内容太长了大概都在……5~6k的文字和十几张图的样子,太崩溃了所以如果对汉化的帮助文档有需要的话暂时先关注公众号看吧,这里可能也要考虑分段发才行了

小组帖子:GameMaker Studio2 文档翻译征集校对人员

indienova.com/groups/post/29670

发起:deciia 通过之前的文章《...文档翻译 需求调查》,目前已经征集到了包括我在内的5名翻译人员……需要根据英文文档和翻译好的中文文档,指出并记录翻译的问题。……以下是作为参考的中英文档:英文文档 中文文档一般来说每完成一个章节都会发布网站上,每个月会进行一次完整的对外发布

版本:Early Access


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