腾云驾雾(Fly the Cloud)

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只要站在云上,你就可以通过改变你的位置来操控云,躲过各种障碍,在限制时间内到达终点。……在游戏中,你需要依次通过多个检查单然后到达终点,屏幕上的指南针会指示出下一个目标。……如果你在途中不幸坠落,你可以在最近的检查点复活

RockTaoist:「抛投大乱斗!」EA02-Chibi风格尝试&设计变形&动画工作流探索

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但是为了游戏,竟然能够很开心地学习Chibi风格的绘画。……(暂时不考虑排版的美观,因为制造这种图片的流程还在摸索,等到效率更高以后,才会考虑美观。)……机械臂这种可以通过旋转完成的动画,那么会在PS里绘制结束后,丢到AE里进行绑定或者K帧,之后渲染序列帧回到PS进行后期处理(比如改变光影还有色相

洞窟类地牢生成

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首先要考虑的是出入口流程对洞窟生成一张评分评分的依据是这个点周围 9*9 的格子中有多少个墙上图中左上角就是地牢的评分越是冷色调……怪物陷阱的生成同理,可以参考用评分的方式去生成。……实现上有诸多细节,多与细胞自动机与图像处理算法有关。本人精力有限,这里就不多赘述

青鸟乐园(青鳥樂園 Blue Bird Land EP.1 上篇)

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女孩薇薇娜,带着坚定的意志踏进了乐园,挑战各种恶魔设下的奇异关卡。……通关了剧院后,薇薇娜站在诡异洋宅的大门前。那是一间有点破旧的阴森洋宅。……少女朝着薇薇娜笑了。「成为我的娃娃吧。」「我会好好疼爱妳的。」娃娃屋的娃娃们,将薇薇娜团团围住

动作游戏《幽林怪谈》开发笔记:Bs006薄姑氏

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(不过由于斗篷的美术表现很难被干掉了……)※薄姑氏设定(披风实际上是一块遮羞布)招式设计接下去就是重新进行招式设计……※最终采用的招式方案(策划案)薄姑氏的招式设计没有特殊机制,简单易懂,纯粹考验的玩家的反应,对角色性能的掌握程度……之前提过,P2的主要变化为招式强化+暴走。这样会有一个严重的体验问题:难度跳跃式的增长

腾讯游戏学院游戏扶持:动作游戏《幽林怪谈》开发笔记:Bs006薄姑氏

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(不过由于斗篷的美术表现很难被干掉了……)※薄姑氏设定(披风实际上是一块遮羞布)招式设计接下去就是重新进行招式设计……※最终采用的招式方案(策划案)薄姑氏的招式设计没有特殊机制,简单易懂,纯粹考验的玩家的反应,对角色性能的掌握程度……之前提过,P2的主要变化为招式强化+暴走。这样会有一个严重的体验问题:难度跳跃式的增长

小组帖子:吃惊 又出现了新谜题

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p344364396: @Zapper#19 已过,谢谢。……- Laneing: 妈蛋,第一个脑细胞全死关了 firedtrooper: @Zapper#19 第一关是和……平时多留意一下吧 浑身难受: 你这句话说的我无地自容了,哎@Zapper#47DOZE: 第四关真实不出来

怖怖兔子(Horribunnies)

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:p - 和你见过的最可爱兔子建立羁绊。它们的体型和大小各异,但需要的抚摸量相同!……- 特质是遗传的,所以要负责任地繁殖!你不想要一看就很廉价的兔子,对吗?……- 采用另一种方法:我的方法可能不符合帕格丽的口味,但如果你站在我这边,我们一定会改变这家宠物店

Toy Road Constructor

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当然,我们将启动我们的玩具车来检查道路的可靠。童年的记忆!筑路工,走起!……使用可用的废料;把它们连接起来一条路;确保所有元件正常工作;发动一辆汽车,正常行驶!

【译】构建一个通用的轻量级 2d 游戏引擎(part 1+2)

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即使是死亡细胞底层也是用同样的引擎。……坐标系统首先我会尝试去构建一个专注于易用的坐标系统。……例如,检查一个 Entity 右边的碰撞情况变得很简单:检查下 cx+1,cy 坐标就好

版本:Early Access


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