RockTaoist:「抛投大乱斗!」EA06-满身污泥&技术选择与对赌&散人之道

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大厅怎么设计?怎么清理无效用户?……当我把这一连串的问题打出来以后,甚至产生了不想继续的念头。……散不能专精某一条技术线。一个打螺丝的你,和一个散的你。散的你会比打螺丝的你更专精吗?……在立项之初,我思考和分析过几个流行的信游戏,他们大部分都被设计成了快速反馈的机制

小组帖子:itch 官方网站

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Nova-5CI8pM: 奶奶的菜谱怎么下载?……@用户7762253266#18夜神: @Nova-nSYgMo#17 作者在博发了网盘链接,在网盘里面下载吗……没有的话电脑版怎么搞 Nova-cjQA: 怎么搞啊

kkndzht:终于打算做一个自己的游戏了,记录一下(2019/11/25)

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开发环境搭建等等 先说一下,我不是程序员,勉强懂点python,偶尔用ps修修图。。。……就开始吧首先想做啥,当然做最喜银河城类游戏,剧情啥的没想过,只是基于对这个游戏类型的热爱然后最难的是学习怎么做……龙骨用了一天居然没搞懂,最后creature一用即上手且支持godot/unity/ue4且有pj-动作马达超好用)ai

Yousazoe:【像素美工教学日志(Pixel Art Teaching Log)】02 - Aseprite使用简介_基础工具01(Basic Tool 01)介绍

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v=Md6W79jtLJM一些自己的感悟与理解。……开头视频对Aseprite与Ps进行了一系列的比较,分析得出经常用Adobe公司产品的朋友们可以考虑Ps……shift会变成空心,实心的椭圆

蓝桃游戏:开发游戏这半年,时间花在哪儿了?

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如图一中断部分所示,今年一月底到三月底主要在国内各地晃悠胡吃海喝,除了录了些环境音效外没有做和游戏相关的事除去上述假期……)这1065小时,基本是「美术」、「编程」、「剧本」三分天下:「美术」37.6% - AI生成原图、PS……图、骨骼动画、着色器视效、视觉相关的关卡设计等「编程」27.6% - 任何在VS Code和Godot

小组帖子:学画既久又短,终于画了个人样(画画好难啊!)

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发起:无有时代 咳咳,不知道怎么开头,总之年前的flag倒了,搞得我都不好发东西在诺娃,到时游戏出demo……了再详细讲讲吧,然后本来想着游戏的美术是不靠画画的,或者拿个照片过来临摹,然后实在没找到什么合适的照片

小组帖子:《修普诺斯》试玩体验:有些亮点的赛博朋克风手游

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作为一款赛博朋克题材的作品,《普诺斯》并没有延续以往赛博朋克风格的“没车没房,父母双亡”的卖惨剧情。……迷宫的设定,在解谜类游戏中比较常见既然知道了游戏中的主角职业是记忆美容师,那么记忆美容师是怎么来的?……不知道《普诺斯》下一次的测试,又会有怎样的变化呢?(转发自:原日志地址)

小组帖子:苦逼团队求一位U3D技术做电脑单机

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美术是绝对的大神QQ394887767 请说明自己是U3D,从indienova上来的这是我们的项目……Simon: 是否有资金需求,联系信y545142550

MILLIDIA:命运挽歌开发日志 13 队伍系统重构

indienova.com/u/millidiage/blogread/29750

独立个人游戏开发 【命运挽歌 ELEGY OF FATE] 开发中,对我的项目感兴趣或者有建议的朋友可以本人

小组帖子:我们工作室正立项,马上开始做,准备做第一人称或者FPS类型 ,寻求一程序、动作、角色、特效

indienova.com/groups/post/99462

大家组队成立后发布游戏分成,现在寻求稳定的能合作的人一起开发游戏,游戏为第一人称射击类,具体的请有感兴趣的朋友能加我信……星云丿长歌: 请问有联系方式吗,或者一下我的QQ1736875171行吗 laputa: 项目还在进行中吗

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