论游戏作为艺术:游戏的二度抽象

indienova.com/indie-game-development/game-as-art/

你可以它们“关键点”、“原则点”、“元材料”等,怎么称呼无所谓。……,虽然不免刻薄,但也反映了光荣的历史史观,这种史观可浪漫主义英雄史观。……下面接下来你可能会遇到这些结果: “哎呀,吕布《三国演义》这么猛啊,武力必须得高,,你说《三国志》

《潮痕》开发日志 #3 一个决定

indienova.com/indie-game-news/devlog-tideline-3/

接下来是正题:这段时间整了点活:1.……之后要整点活:之后会将最后一个主角[线]的美术资源也做好,然后将自己的重点放在 Demo 的进一步场景……、流程等详细设计与文案相关的事情

Onyx:《潮痕》开发日志 #3 一个决定

indienova.com/u/onyx/blogread/31292

接下来是正题:这段时间整了点活:1.……之后要整点活:之后会将最后一个主角[线]的美术资源也做好,然后将自己的重点放在Demo的进一步场景、……流程等详细设计与文案相关的事情

茶多酚:平时用工具是ANSYS的主美学习像素图

indienova.com/u/teapoly/blogread/3697

本科机械工程,工作水声工程,平时用ANSYS画图,像素图经验见头像的主美从0开始学画像素头像的故事 主程角色和场景的交互碰到了问题……虽然不觉得把行走图做出来对他解决这个问题有促进作用,毕竟行走图是必要的东西,还是画了起来“嗯,挺好,就是有个问题”“问题……“别说这没用的了,我自己都不记得顺序了”“右下角那俩是”“一个是凑格子的,一个是新角色”“……”“为了让绿色的那个不突兀

披萨大亨(Pizza Tycoon)

indienova.com/game/pizza-tycoon--1

充满挑战的战役将带您前往罗马,从一个街边披萨小店开始,运营成世界最成功的披萨连锁店!……为您的顾客们创造独特的美味体验,加之针对性推广,口味优化,店铺装潢或其他肮脏手段,让您的竞争者们瞧瞧什么才运营……是时候让这个世界明白什么才正宗的披萨品味了! 功能 ◎ 未曾发明的披萨种类?素食,海鲜,肉加肉?

IWSE:《鲁比克之矩》上线后的一些思考

indienova.com/u/iwse/blogread/28292

3.ea阶段是一个很不错的想法,他可以快速收集玩家的意见,然后反馈给开发者进行迭代,所以一个游戏30%……我目前的洁癖程度不低)5.毕业只有最多3个月了,之后团队也许就会分开很多年,我也得想好自己的出路,我不知道将来会做,……但我明确将来一定不会做

狐狸英雄崛起(Rise of Fox Hero)

indienova.com/game/rise-of-fox-hero

探索多彩而美丽的环境,找到所有的收集品,同时与大量各种长样的敌人作战。……请注意,每一章的结尾,等待你的是一场史诗般的 Boss 战斗!……《狐狸英雄崛起》中,视角是关键--所以利用可旋转的镜头,从各个角度寻找穿过障碍物的路,有时还能找到隐藏的秘密哦

方程:我要继续骂艾尔登法环

indienova.com/u/asukalin/blogread/31730

天知道它叫啥,地图上又没写地名)。……这套方法也可以用在传统的JRPG迷宫。……(从前我开玩笑,称呼这套方法“正确的出口左边,所以我们要先走右边”。)

会员:Tappirest.Studio

indienova.com/u/tappirest

大叫好,我Tinchy 秦天琪,现在是一个独立游戏开发者(Ps:第一次做独立游戏)。……实际这个所谓的工作室也只有我一个人,但是我还是比较喜欢钻研游戏技术的,unity也是自学的

mnikn:《目标:顶峰》开发日志#2--美术风格确定!

indienova.com/u/mnikn/blogread/30258

过年花了几天的时间确定了下游戏的美术风格,目前来说美术风格大致确定下来了,接下来是把整个流程串联起来……,先做故事模式的前几章(不过这游戏体量不大,前几章好像不太合适,不过暂时又找不到更合适的说法),尽可能在

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.077 秒(地球人时间)