薄片面包房(Flaky Bakery)

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随身携带你值得信赖的旅行车以及你制作面包的知识,你可以四处旅行卖给你曾经作为英雄而战的怪物。……来自世界各地的怪物听到你的几乎被烧焦的面包和羊群给你

方程:马造 Game Journal #2

indienova.com/u/asukalin/blogread/18987

马造游戏出来之前,曾经有人问过“同样的价格是买马造好呢还是新超马好”,当时有某些人回答说“在马造里你甚至可以制作出新超马的关卡……先不论在理论上马造是不是真的可以把新超马的关卡全部重现。即使可以全部重现,也存在数不清的问题。……B)、没有打算带领玩家体验“马力欧式”关卡的游玩感觉(C)、也不打算展示马力欧作为动作游戏的“难度”在哪

僵尸村(Village of Zombies)

indienova.com/steam/game/1772720

玩家还可以加入已经开始的游戏。您可以单独玩(离线)或仅与朋友在线玩。但也可以将主机设置设为公开。……在开始或加入游戏之前,您可以选择从列表中选择要玩的角色。地图有不同的地图可以玩。……在多人游戏中,主机决定在哪个地图上玩,加入大厅的玩家不能选择地图,他们被引导到大厅主机选择的地图

小组帖子:Steam3000元礼品卡?HOLYMOLLY关卡挑战发布!冲呀!UE 启动!

indienova.com/groups/post/102670

发起:HolyMolly 👌我猜你现在一定在找奖品栏【在哪里?】……在HolyMolly这个沉浸式互动内容平台上——可以使用简单的模型,突出你的玩法创意; 可以美术炫技,……做一个一眼沦陷不想离开的独特空间; 可以直接邀请全球玩家体验你创作的关卡; 也可以看到小伙伴组队给你的小巧思咔咔留言发弹幕

小组帖子:Steam3000元礼品卡?HOLYMOLLY关卡挑战发布!冲呀!UE 启动!

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发起:HolyMolly 👌我猜你现在一定在找奖品栏【在哪里?】……在HolyMolly这个沉浸式互动内容平台上——可以使用简单的模型,突出你的玩法创意; 可以美术炫技,……做一个一眼沦陷不想离开的独特空间; 可以直接邀请全球玩家体验你创作的关卡; 也可以看到小伙伴组队给你的小巧思咔咔留言发弹幕

【译文】LD 的自我修养:如何从零开始制作一张 CS:GO 地图(一)

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这个想法可以是:目标地点是什么?主题怎样?游戏类型又是(爆破或者人质)?你的地图会发生在哪种环境?……那些目标地点会放置在哪里?每支队伍的重生点在哪里?哪边会是进攻方,哪边是防守?……阻塞点会在哪里?阻塞点和出生地的场景会是怎样的?

会员心得:独立游戏参展指南

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有的展会可以扩充 To Business 的曝光量,有的展会可以扩充 To Customer 的曝光量……最后最基本的,通过玩家的试玩和反馈,可以知道自己在哪些方面做的有问题,急需改善,在前期就把问题解决以后……准备工作旅行住宿的准备参展一定记得开展之前一天就要提前布展,机票火车票以及预定酒店至少提前一周

疯王子:隔壁老谢喷人记

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以后可以以精神病人的视角,做一款游戏。 这个 隔壁老谢 是一个STEAM玩家,不玩我游戏的玩家。……这都是被她洗脑的人,肯定都是淘宝的好评!虽然我根本没去淘宝看有没有卖的,但是肯定是她的。……她是个人妖,大家一定不要相信她,她的好评都是淘宝的!!!

《第九区·避难所》面世

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除主题文章外还推荐一些精彩文章:游戏中的道德困境和占优道德策略,游戏时我在什么,成功学帝国,游戏中倦怠感的经济学解释

诺娃独立游戏通讯 2025-#37

indienova.com/indie-game-news/nova-post-2025-37/

2~4 个人组成一个小 group 也挺不错,可以买更多的课(虽然不一定都会学→_→)。……至于什么课程包,可以大家讨论一个都接受的方案,目前的想法是,大于等于一半的人想买,就会购入。3.……不一定局限于课程,也可能电子书的包(甚至一些资源包,不过资源包可能需要所有人都想买才会)4.

版本:Early Access


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