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细化细化则是最漫长的工作,首先要了解和熟悉各个模型的制作方法,比如山体和地表可以使用细分(Subdivide
indienova.com/u/ylh1239/blogread/22505
首先必须先说明的是,我不是一个专业的音效师,这些音效的制作方法也是自己制作游戏时,通过网上学习和自己摸索得出来的经验
indienova.com/groups/post/29738
://tinygdtool.urustar.net/images/tinygdtool.pdf 手册制作方法
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作者:艾薇李原文链接:https://zhuanlan.zhihu.com/p/25916867?
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熟悉他的玩家都知道他是如何擅长用金钱的力量解决一切麻烦;带着三只鹦鹉,总能化险为夷的埃拉曼神秘走私商人——霍玛;一名薇尔德与伊利亚人混血
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『新撰组』薇尔莉特·黎明:拥有着非凡战斗天赋,被人称为“战斗人偶”的芳香少女,秉承着“心中无男人,拔刀自然神
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同时,这座城市也神似“断崖之城·史东薇尔”,那个上坡很像之前实机演示中无法正面进入的史东薇尔大门
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二、游戏制作原则我们对于游戏制作的原则非常一致,就是以技术推动创意上限,拉低制作方法下限;以创意挑战技术上限……制作方法的下限一定要拉低,作为工程师来说,要考虑到自己做的东西是对策划设计师交互是友好的,很容易通过交互式界面或者简单的工作就能让设计师或艺术家看到想要的效果
版本:Early Access
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