小组帖子:卡牌游戏是用2D做还是UI做好?

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sprite 不一样,会不断的重绘,单位数量多,性能不行的 lucky6061: 13882216536此号信求合作

小组帖子:命运挽歌开发日志 13 队伍系统重构

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独立个人游戏开发 【命运挽歌 ELEGY OF FATE] 开发中,对我的项目感兴趣或者有建议的朋友可以本人

小组帖子:命运挽歌开发日志 13 队伍系统重构

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独立个人游戏开发 【命运挽歌 ELEGY OF FATE] 开发中,对我的项目感兴趣或者有建议的朋友可以本人

小组帖子:程序寻休闲游戏开发队伍

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Nova-mGWvZn#2 Q952574882 Nova-mGWvZn: 不好意思,我没有QQ,方便加微

小组帖子:征美术伙伴一起做体感游戏啦啦啦啦

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感兴趣的加微信15133183066

小组帖子:找美术!

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不想浪费,就一起来试试吧有意+v : mcx_lethe 那个人一定会回来: 怎么着也得贴一下作品吧,加微信说半天废话这种真的很烦人

小组帖子:GMGC北京2018|独立游戏开发者大赛结果火热出炉!

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经过激烈的现场角逐,本届独立游戏开发者大赛的最终结果现正式公布如下——冠军作品:《纸片少女》(开发团队……历届IPA大赛发掘出许多优秀独立游戏开发团队,独立游戏领域贡献着自己的力量,赢得了广大独立游戏开发者的交口称赞……未来,GMGC将继续努力,助力国内外独立游戏团队的成长贡献出自己的一份力量!

啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发第四篇-冒险才刚刚开始

indienova.com/u/15044401296/blogread/26878

,好多以为信自带的功能实际却是要自己写代码的,结果发现自己差的东东有好多并不是发布前我想的那样:下了这么多功夫……我并没有过分急于对自己的游戏做改动.我记录下玩家反馈的各种想法和修改建议并做了整理.我觉得这个时候我应该做的既不是自己完成了第一个游戏的发布而松口气……冒险才刚刚开始,我刚跨过了冒险中的第一个栅栏:从普通的游戏玩家变成一个游戏作者的小栅栏.或许是自己努力的结果

燃烧的天空街机:支持者包(Burning Skies Arcade: Supporter Pack)

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The Last 2D Prototype 具有 2 个阶段的原型,在 Unity 中制作,是在决定制作……每个阶段都有独特的头目战斗和多个敌人,这些敌人都是游戏的后续版本重新制作的。……:用 Game Maker(当时更熟悉的引擎 I)制作,《燃烧的天空》最初被认为是《飞机、子弹和伏特

CRIWARE游戏音频视频中间件:CRI旗下新产品OPTPiX ImageStudio 8开始发售 会尽快和中国开发者见面

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您可以在检查图像优化结果的同时更改处理顺序和处理内容,轻松构建宏处理例程。……支持各种手机应用设计的纹理转换 支持转换和保存为智能手机应用中使用的纹理格式,如ETC1/ETC2、……如果宏处理存储格式设置纹理格式,则可以仅使用OPTPiX ImageStudio 8完成从优化到纹理变换的所有处理

版本:Early Access


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