454844:PUBG絕地求順

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於2017年12月發行先行版本。……遊戲平台: Xbox One, Microsoft Windows系統需求最低配備:需要 64 位元器及作業系統作業系統……被人說雷包官方不優化受罪是玩家沒錢升配件都被人屌打有錢是贏家有錢買配件沒錢被人電電人不夠爽想要輕鬆點開始來買掛加速透視自瞄跑跟車還快射比國軍還準不開鏡就暴頭連腰射都不用飛行

西部对决(West Hunt)

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每局游戏精彩刺激,耗时短,非常适合与朋友一同参加,同时考验你侦探能力潜行能力。……-更多其他任务……游戏模式-1V1-2V2-PVE-自定义一切都是随机:-不法之徒任务随机生成。……-融入村民行列,执行附属任务能够降低你恶名。交流:-双方玩家均可语音交流,游戏体验一十分有趣

小组帖子:[CONSTRUCT 2範例] Dungeon Crawl 範例 + 新書章節

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我想有上過美啊Meia C2課程同學們,一對這幾課必定不陌生啦~~ 不過呢,這次在遊戲歷史部分我稍微做了小小更動……地城迷宮遊戲Dungeon crawl4.1 地城迷宮遊戲簡介地城迷宮(Dungeon),是一種非常常見遊戲機與世界觀設……等等,無數地城迷宮牽引著數量龐大玩家去釋放他們探索慾望,也奠定了遊戲關卡設計的理論最奧妙部分

给猫看的游戏AI实战 (三):基于状态机的 AI 系统

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前一篇文章举了一个视觉感知例子,感觉AI的关系并不很大,今天尽量把上节课学东西利用起来,然后再让……前言、状态机与AI前一篇文章举了一个视觉感知例子,感觉 AI 的关系并不很大,今天尽量把上节课学东西利用起来……state 表示当前状态;另外进攻状态一定和入侵者有关,要在发现入侵者时,把入侵者 GameObject

三国演义之蜀汉传奇(三国演义之蜀汉传奇)

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《三国演义之蜀汉传奇》是作者闲暇之余对于游戏制作初步探索,该作品在一程度上借鉴了八十年代 FC 上……,影射作者幻想自己身处三国乱世学识、能力、胆识、处世形象。……【极具策略回合战斗】 战斗系统采用回合战斗系统,你拥有足够时间进行思考,准好好挑战各式各样关卡了吗

《变量》的策划日志 #3

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红线为过关强度,蓝色黄色分别为玩家强度线。……,就会使得强度得到突然增强,这在即时游戏中其实没太多关系,就拿《挺进地牢》而言,子弹数限制姑且不论……,并且可以帮助玩家预设决策,进行一程度上隐性引导

星际反叛军(Star Renegades)

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在程序生成紧急任务战役中为生存而战,此反应型回合战术战斗系统侧重干扰与反击。……你对抗是一个智能对手系统,敌方军官会不断进化晋升。……,该系统会生成独一无二敌人和首领,他们还会在游戏中不断进化◎ 随着你幸存战队成员形成亲密关系并创造后裔

千水:变量策划日志(三)

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红线为过关强度,蓝色黄色分别为玩家强度线。……,这在即时游戏中其实没太多关系,就拿《挺进地牢》而言,子弹数限制姑且不论,怪物子弹碰到玩家掉血这条规则……,并且可以帮助玩家预设决策,进行一程度上隐性引导

《装甲核心 6:境界天火》是如何在战斗中聚焦“操控”的?

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为了说明《AC 6》机制变化设计意图,下文将本作部分内容与系列旧作中有一代表性机制做了对比。……瞄准与火力之间的关系最为紧密,涉及各零部件中多项属性;回旋性能关键性地影响着机动性瞄准的关系;稳定性在多个系统间起作用……新作中,瞄准位移之间的关系已有所变化

下山的试炼之江湖遗失录(Jianghu Paradise)

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类魔塔解谜+牧场养成+回合战斗!……,用游戏节奏来阅读文本阅读进入一进度,即可解锁新人物新篇章还有一些隐藏篇章,可能需要特定顺序解锁游戏总时长预计……《江湖遗失录》豆瓣阅读7.8分,其实不算优秀,顶多及格小说和游戏内容有一差别出入,至少游戏肯定读起来更舒服

版本:Early Access


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