indienova.com/u/java/blogread/11279
按F”,从角色内部判断是可拾取物品还是可互动物品;以上三个改动直接影响了①游戏性和②整个游戏性能和代码的简洁度……做的多么有趣,但是僵尸一定要粘人,大致的逻辑是以下所示,非常简单,但是这只是一个最基本的僵尸逻辑;后期BOSS……其实也会比较简单,因为会一直追着玩家,不会看不到玩家,除非在特殊的关卡,我可能会设置BOSS的视线等等之类的元素
indienova.com/u/lbjqgm008/blogread/10979
楼上就是我要的男人!!!1天后。。。。肉疙瘩:“炜哥这是你要的人设”炜哥:“诸位,哪个好?”……铁头:“反正我不玩肥宅,炜哥你是让别人照着你画的吧~”炜哥:“肥你妹!……我要独断专行!就3号,麻烦换一个眼镜看看,不要阿炳同款!谢谢”肉疙瘩:“眼镜套餐来了。。”
indienova.com/game/warm-snow-the-end-of-karma
6 个强劲的关底大 Boss 将为他带来新的挑战!……而 Boss 将掉落特殊符文——时间残响,丰富的词条和效果为 build 搭配提供更高的自由度和强度上限……终业将至:新增大量故事碎片,三大结局由你来选择!
indienova.com/u/abyss180/blogread/11148
如果开始就问我BOSS遗物3选1,我绝对是蒙蔽的,其实我打了2-3把的时候,对于这玩意儿的选择都是蒙蔽的……3、辐射的原因都是因为慢热,但究其原因是同期有让我更快接触游戏核心,并且通关很快,各方面满足我需求的游戏存在……就停,或者再打一个BOSS,51层的循环,让我觉得恰到好处,就感觉吃了个7分饱,还可以让我不断继续
indienova.com/u/goldenolive/blogread/1038
建筑当小怪,奇观当Boss,一个靠砸墙拆房整地来获取经验的深井冰游戏脑洞。……我曾经有个点子,一般的RPG不是打怪拿经验吗,我想的是,整地拆楼拿经验!……继承boss衣钵的小工甲青出于蓝,让一座座钢筋水泥天国如雨后春笋般崛起
indienova.com/u/ceasia/blogread/29946
首先感谢上海烛龙提供的这次测试机会,让我有幸体验到《心渊梦境》先行测试版的内容。……虽然只是一款测试Demo,但完整的游戏架构和独特的操作手感让我体会到这款游戏无限的可能。……>>>BOSS战难度适中,适合新手尝试试玩版提供了两个BOSS供玩家挑战
indienova.com/steam/game/2439020
开发:V4 Studio 。Hotel Simulaton 是您建立和运营酒店帝国的机会。……经济模拟:设置您的定价策略并管理您的酒店财务,以确保可持续增长。……无论您是资深大亨还是模拟游戏的新手,“Elegance 帝国”都将提供一个吸引人的体验,定会让您全身心投入
版本:Early Access
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