DarkWave Studio:2018/10/29

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按F”,从角色内部判断是拾取物品还是互动物品;以上三个改动直接影响了①游戏性和②整个游戏性能和代码的简洁度……做的多么有趣,但是僵尸一定要粘人,大致的逻辑是以下所示,非常简单,但是这只是一个最基本的僵尸逻辑;后期BOSS……其实也会比较简单,因为会一直追着玩家,不会看不到玩家,除非在特殊的关卡,可能会设置BOSS的视线等等之类的元素

红白工作室:开发吐槽日常-主角设定

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楼上就是要的男人!!!1天后。。。。肉疙瘩:“炜哥这是你要的人设”炜哥:“诸位,哪个好?”……铁头:“反正不玩肥宅,炜哥你是别人照着你画的吧~”炜哥:“肥你妹!……要独断行!就3号,麻烦换一个眼镜看看,不要阿炳同款!谢谢”肉疙瘩:“眼镜套餐来了。。”

暖雪:终业(Warm Snow: The End Of Karma)

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6 个强劲的关底大 Boss 将为他带来新的挑战!……而 Boss 将掉落特殊符文——时间残响,丰富的词条和效果为 build 搭配提供更高的自由度和强度上限……终将至:新增大量故事碎片,三大结局由你来选择!

《杀戮尖塔》:让人停不下来的游戏设计

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认为是为玩家提供了非常优秀的游戏体验。系统简单系统可以形容为“小鸟虽小,五脏俱全”。……,如果开始就问我 BOSS 遗物3选1,绝对是蒙蔽的,其实打了 2-3 把的时候,对于这玩意儿的选择都是蒙蔽的……就停,或者再打一个 BOSS,51 层的循环,让我觉得恰到好处,就感觉吃了个 7 分饱,还可以让我不断继续

呱二代:杀戮尖塔简单分析(一)

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如果开始就问我BOSS遗物3选1,绝对是蒙蔽的,其实打了2-3把的时候,对于这玩意儿的选择都是蒙蔽的……3、辐射的原因都是因为慢热,但究其原因是同期有让我更快接触游戏核心,并且通关很快,各方面满足需求的游戏存在……就停,或者再打一个BOSS,51层的循环,让我觉得恰到好处,就感觉吃了个7分饱,还可以让我不断继续

耕耘收藏:这个世界不太平,我来把它弄平

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建筑当小怪,奇观当Boss,一个砸墙拆房整地来获取经验的深井冰游戏脑洞。……曾经有个点子,一般的RPG不是打怪拿经验吗,想的是,整地拆楼拿经验!……继承boss衣钵的小工甲青出于蓝,一座座钢筋水泥天国如雨后春笋般崛起

针叶岛物语

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一款人放松、内容丰富的岛屿生存游戏. 【好长时间没来更新帖子。……[独立开发]目标:制作一款拥有完善单机功能(联机功能)的2D像素风游戏.实现可种植、养殖、地牢、探险……(较少有生存游戏拥有属性系统,这也是的一种尝试!!!)

杉果娘:画风唯美的慢节奏类银河城,尽在《心渊梦境》之中

indienova.com/u/ceasia/blogread/29946

首先感谢上海烛龙提供的这次测试机会,让我有幸体验到《心渊梦境》先行测试版的内容。……虽然只是一款测试Demo,但完整的游戏架构和独特的操作手感让我体会到这款游戏无限的可能。……>>>BOSS战难度适中,适合新手尝试试玩版提供了两个BOSS供玩家挑战

酒店模拟器(Hotel Simulator 2024)

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开发:V4 Studio 。Hotel Simulaton 是您建立和运营酒店帝国的机会。……经济模拟:设置您的定价策略并管理您的酒店财务,以确保持续增长。……无论您是资深大亨还是模拟游戏的新手,“Elegance 帝国”都将提供一个吸引人的体验,定会您全身心投入

设计一款魂类游戏:从失败中区分成功

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避免“砍杀式”很重要,因为永远不应该让玩家单调、重复地按着按键,而应该战斗跌宕起伏。……,没有提供多样的探索路径。……角色发展——尤其是角色等级——应该提供一些被动收益

版本:Early Access


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