inspoy:《乡村铁路》开发日志2-摄像机

indienova.com/u/inspot/blogread/17721

实现细节输入系统输入系统比较简单,准备一个InputSystem,从UnityEngine.Input……为了保证该帧执行的所有逻辑都有一个固定的,正确的输入信息,我选择把输入系统的更新时机放到所有逻辑系统之前……(h, 0, v)(h和v分别是水平和竖直方向上的输入),再乘以本帧的DeltaTime,即可得到这一帧的聚焦点平移量

会员:闫茂源(yan)

indienova.com/u/yanmaoyuan

贪得、不好施、不热心、不急躁、矫情。沉迷生存、建造、自虐、角色扮演类游戏。……微:闫茂源

小组帖子:团队仅3人 | 原生 3D 超休闲游戏《弹无虚发》是如何炼成的?

indienova.com/groups/post/65863

中文社区中发布了一款采用 Cocos Creator 3D 制作的原生超休闲游戏《弹无虚发》,并已成功上线 iOS App……还没来得及加啊(苦笑),想先上 App Store 审核一下,没想到很快就过了,广告很快就会加上的。……您可以加我的微:821157184@qq.com

在这个世界的尽头,你与我被遗忘的传说(in the world end, you and me the forget's legend)

indienova.com/g/forgetslegend

推荐一周目选择英雄模式,在教程地图输入下方秘籍可以获得咸鱼神器,新手模式能够使用3次,战斗中使用可以直接获胜……游戏秘籍:在教程开始处输入SKIP将直接跳过教程。……在教程开始处输入作者的名字NIGHTLOAD将获得咸鱼神器。通关二周目后在教程开始处输入,.

苦主救世主中心 Ⅲ(Lovelorn sanatorium Ⅲ)

indienova.com/steam/game/2307120

本遊戲涉及魅黑嘲諷及惩罚结局,喜歡黑人元素的战士慎入!慎入!……之後又被迫失業,無良老闆事故推責,遭到電詐騙等等一系列不公對待和打擊之後,被抓入獄。……遊戲的流程長,玩家將會在一個調侃的氛圍中,看到苦主们進入苦主救助中心自我救贖的過程

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-1-modle-outline-stroke/

我们在上一说过咯,模板测试可以再图形渲染出来颜色后,根据模板缓冲的值进行比对,比对不通过就丢去此像素颜色……vert(a2v v) { v2f o; //对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果 v.vertex……大家自己可以思考一下为什么噢~(答案下一揭晓哈哈哈哈哈哈哈哈四、下一预告虚空之门!!

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25701

我们在上一说过咯,模板测试可以再图形渲染出来颜色后,根据模板缓冲的值进行比对,比对不通过就丢去此像素颜色……大家自己可以思考一下为什么噢~(答案下一揭晓哈哈哈哈哈哈哈哈参考资料模板测试:https://learnopengl-cn.github.io……04%20Advanced%20OpenGL/02%20Stencil%20testing/四.下一预告

极品飞车:不羁 - 第 7 章高级版速度通行证(Need for Speed: Unbound - Vol. 7 Premium Speed Pass)

indienova.com/game/need-for-speed-unbound-vol-7-premium-speed-pass

極速快感™:桀驁馴 第七高級飆速通行證。发行日期:2024-05-21。……您可通过第 7 高级版速度通行证即刻获取全新福特 Mustang Dark Horse ‘24,还可进一步获取其

danggexiaomimeiya:火炬之光无限 致命掠影特性介绍:暗影杀手卡里诺

indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/33674

致命掠影是卡里诺的第二个英雄特性,在国服5月公测时可以使用100个英雄纹免费兑换,体验致命掠影的杀戮之道吧……poster-activity/NBfIjQQnS37OTapTap预约:https://www.taptap.cn/app……/172664App Store预约:https://apps.apple.com/cn/app/1528917194

虚幻引擎应用实例分享(七):设置基本输入与交互

indienova.com/indie-game-development/unreal-engine-example-sharing-part-7/

文章基于 UE4.27.2,UE5 已经采用了增强输入(Enhanced Input) 替代原本的输入系统……配置 Axis/Actions在项目设置中,我们可以为基本的输入输出进行按键绑定,这是虚幻引擎最基本的输入绑定方式……图片:如无特别说明,文中图片均为作者自制*本文内容系作者独立观点,代表 indienova 立场

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.043 秒(地球人时间)